J’ai terminé la démo du prochain
Yakuza à paraître sur PSP et autant vous le dire tout de suite : c’est de la BONNE !

ça faisait longtemps qu’une démo ne m’avait pas mis une telle claque :love :
N’ayant aucune connaissance de la langue japonaise, je laisse de côté le scénario pour me concentrer sur l’aspect technique et le gameplay.
D’un point de vue graphique,
SEGA a fait un très bon boulot : le jeu est très beau, à mi-chemin entre le 2ème et le 3ème volet. Bizarrement, j’ai trouvé les séquences de combat graphiquement supérieures aux phases en ville…
Passant de la PS3 Ã la PSP,
SEGA a dû faire un choix au niveau des cinématiques : tout comme
MGS PTB OPS et
PW,
Yakuza Black Panther est composé de diverses cinématiques en mode "comics". Le résultat est très réussi ! Le doublage est excellent et les musiques ne sont pas en reste. Elles accompagnent très bien l’action.
Côté gameplay, les fans seront en terrain connu :
-phases en ville : identiques aux épisodes antérieurs. Combats de rue, magasins à visiter, des personnes avec qui faire la conversation…
-combats : ce nouveau volet réussit à être plus dynamique que ces aînés ! Un ptit tuto vous mettra en jambes :
esquives : direction + X dans le bon timing et l’action ralentira pour vous permettre de contrer sauvagement votre opposant !
carré et triangle sont utilisés pour les enchaînements aux poings et aux pieds
attraper certains éléments du décor : L + O
prises : O suivi de carré / triangle / rond
fatigue : enchaîner course, esquive et long enchaînements risquent de vous essouffler très rapidement. Aucune jauge de fatigue n'est présente à l’écran, c’est le « comportement » de votre perso qui vous indiquera son état de forme.
QTE : avant même de commencer un combat, votre opposant pourrait essayer de vous attaquer en traître. Vous devrez alors appuyer rapidement sur une ou plusieurs touches afin de prendre l’ascendant…
Retour de la jauge de « fièvre » évidemment
A chaque coup donné / reçu, du sang viendra éclabousser votre écran : très réaliste !!
Possibilité de concentrer un coup de poing / pied en restant appuyé sur le bouton concerné
L suivi d'un appui sur la croix directionnel permet, avec un bon timing, de bloquer un coup et de contrer automatiquement votre ennemi : bloquez un coup de pied et le ptit jeunot mettra un coup bien placé...
A la fin de certains combats, vous aurez 3 possibilités (seulement deux dispo dans la démo) :
- finir votre assaillant (XP bonus)

- l’épargner (argent bonus)
Enfin côté customisation, rien de nouveau à priori : de nombreuses techniques à débloquer, du level-up, un inventaire…
Pour terminer, cette démo remplit son rôle : nous donner envie de jouer au jeu final !! Les combats sont très dynamiques et violents,les chargements sont courts, les cinématiques donnent un certain cachet à la série, la musique n’est pas en reste et le terrain de jeu semble assez vaste… Malheureusement, le jeu ne risque pas d’arriver en Europe avant un bon moment.
Sortie prévue au Japon le 22 Septembre !
une tuerie