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posted the 04/11/2013 at 04:14 AM by Gamekyo
comments (28)
lolcat posted the 04/11/2013 at 04:36 AM
zabuza posted the 04/11/2013 at 05:20 AM
hmmm mouais
kidd posted the 04/11/2013 at 05:36 AM
J'attend juste le suda51 ou sinon rien à foutre de leurs jeux
godson posted the 04/11/2013 at 05:46 AM
Je comprends rien a leur baratin. Ils créent des jeux ou ils s'occupent de simplement les commercialiser ? Car les prises de risque ne sont pas les même.
shanks posted the 04/11/2013 at 06:22 AM
Nan mais les mecs faut savoir là...
Vous geignez chaque semaine que les grosses entreprises font de mauvais choix à cause des actionnaires et quand un groupe déclare qu'il peut survivre sans la bourse, vous sortez des "mouais" et des "rien à foutre".

Godson> Des jeux comme Dead Island, Saints Row, Sacred et Metro, c'est des licences maisons. Donc ils financent le développement.

Killer is Dead, ils se contentent d'éditer par contre oui.
zanpa posted the 04/11/2013 at 06:28 AM
Dead island de la merde saint row sympas 3 heure puis saoulant metro vrai bombe killer is dead a l'air pas mal
koopa posted the 04/11/2013 at 06:29 AM
On va attendre de voir les ventes de leurs jeux et apres je me marre
x1x2 posted the 04/11/2013 at 06:56 AM
Je préfère 100 fois deep silver a EA
gomonryong posted the 04/11/2013 at 07:18 AM
Hum il a raisons oui et non pas sur que activision perd de l'argent avec COD après tout à fait d'accord avec lui pas besoin d'être en bourse pour faire un bon jeux , les mec on un budget et si tiens , et puis leur jeux sont pas mal j'avais bien aimé Dead Island même s'il était bourrais de bug , a 4 le jeux était excellent un bon FPS originale , bon après faut pas être un Rémy sens amis tout seul c'est pas très amusan.
hyoga57 posted the 04/11/2013 at 08:42 AM
Bien sûr, ils font tellement d'argent qu'ils veulent rien développer sur Wii U.
xxxxxxxx posted the 04/11/2013 at 09:01 AM
De toute façon maintenant c'est une constante de voir les nouvelles sociétés entrer en bourse se faire dépecer vivante et pericliter.

La plupart des investisseurs n'y connaissent absolument rien dans le domaine où ils investissent mais veulent par contre absolument récupérer le triple du pognon qu'ils ont investis.

Normal que les gros éditeurs comme SE et cie se vautre lamentablement même en vendant un titre à plusieurs millions d'exemplaire...

Vous imaginez ce qu'a rapporté un titre comme Tomb raider?

Environ 150 millions de dollars quand même (j'ai arrondis à 3 millions de vente et pris 50$ le jeu comme base...)

Et je ne crois pas que le jeu à couté cela même en prenant tout en compte (développement, marketing, publicité etc etc...)

D'après vous où va tout cet argent alors?
barbenoire posted the 04/11/2013 at 09:02 AM
juste lol avec leurs jeux bidons, saint row...ok
Regardez les prod comme the witcher dark sous TES les monster hunter zelda.....
Copier un GTA c'est facile.
xxxxxxxx posted the 04/11/2013 at 09:06 AM
Pour SE le plus absurde est que Tomb Raider à couté 100 millions de dollars et ils ont quasi récupérer le double rien qu'en vendant 3 millions d'exemplaire mais le plus dingue est que ce n'était pas suffisant car il voulait en écouler entre 5 et 10 millions d'exemplaire.

Si on prend le maximum de ventes qu'ils voulaient faire vous rendez vous compte de la somme d'argent faramineuse récupérer que ça représente???

Quand on dit que l'industrie du JV rapporte 10 fois plus que le cinéma aujourd'hui je veux bien le croire...
xxxxxxxx posted the 04/11/2013 at 09:11 AM
Du reste, désolé = je termine avec ça, mais le plus rageant est de savoir que dans les 100 millions investis pour tomb raider il n'y a même pas 10 millions qui ont été dépenser pour développer le jeu.

Le reste ce sont des mecs qui s'arrosent copieusement les uns les autres, entre marketing, publicitaire et cie...
aiolia081 posted the 04/11/2013 at 10:12 AM
eason Pass qui donnera accès à davantage d'armes et de personnages pour le mode RAID, à raison de quatre DLC encore non dévoilés.

c'est un énorme point fort
albator87 posted the 04/11/2013 at 11:01 AM
Dead Island (^.^)b
justx posted the 04/11/2013 at 11:27 AM
il n'y a même pas 10 millions qui ont été dépenser pour développer le jeu.

de grande declaration....mais elles sont ou les sources ? Parce que tred honnetementvu le bon visuel et technique qu'a subit tomb raider. Je doute tres fort que le budget n'ai pas ete revue a la hausse depuis l'intervention de square Enix. Le budget de Tomb raider legend ou Underworld est clairement en dessous de celui du dernier jeux sortit c'est pas une surprise. J'avais meme lu que le budget depasait celui d'Uncharted et c'est normal vu que Tomb raider est un jeux multi plateforme.

C'est bien beau de diaboliser SE mais bon ils ont quand meme remis Tomb raider sur les rails de maniere honorable. qu'il en esperait plus.... baaah oui pourquoi pas mais bon ca n'en fait pas des connard parce qu'il espererait plus. C'est eux qui y ont cru avant tout le monde. Ils se sont pas lancé dans le projet en aveugle ils on mis la main a la patte fait eux meme les cinematiques et les premier modele de lara.

C'est pas comme si Patcher venait dire que tomb raider c'etait mal vendu. La c'est l'investisseur principal qui te dit esperer plus de tomb raider vu l'effort qu'il a investit.

La tout ce que je constate c'est l'ingratitude du net quoi. Tomb raider etait devenu un jeux pourri. SE decide de lui redonner ses lettres de noblesse et investit dans le projet. et apres on insulte SE........

Bref tout ca pour dire que j'epsere que Soul reaver sera lui aussi remis sur pied. parce que pour l'instant. Entre deus ex, Hitman, Tomb raider, sleeping dogs. SE enchaine les bon titres. Manque plus que Soul reaver et c'est bon
akinen posted the 04/11/2013 at 11:42 AM
Je ne suis en aucun cas fan de leurs licenses, mais il faut reconnaître que son discour est encourageant
xxxxxxxx posted the 04/11/2013 at 12:40 PM
Justx> lol t'es a coté de la plaque là, j'ai pris SE comme exemple comme je pouvais prendre n'importe quel autre éditeur, j'ai pas choisis à l'avance hein ! C'était pas pour diaboliser SE mais pour mettre la lumière sur quelque chose d’extrêmement absurde dans ce milieu là !

Tomb raider à cartonnée mais ça fout dans la merde SE, ya pas comme un pbl tu ne crois pas?


Mais sinon c'est bon calmes toi.

Après si tu savais pas que dans un budget global il n'y a qu'aux environ de 10% maximum de ce budget allouer au développement d'un titre eh bien je te l'apprends.
rift posted the 04/11/2013 at 01:09 PM
Popomelos
T'es completement à coté de la plaque...
SE ne gagne pas 50dollars sur chaque boite de tomb raider -_-
Si on enleve rien que les grossistes, transport, marge des magasins,cout du boitier/dvd ect on est loin des 50 dollars...
Apres faut encore enlever le cout marketing, de localisation etc etc
Donc par jeux qu'ils vendent je ne sais pas combien ils gagnent mais c'est tres loin de tes 50 dollars...
rift posted the 04/11/2013 at 01:13 PM
Sachant que pdt 5ans ils ont developpé le jeux, rien que le cout des batiments+ de la masse salariale+ des machines pour programmer ca et le moteur graphique ceci represente un cout consequent.
Donc ca ne m'étonne meme pas qu'avec presque 4millions de ventes, si le projet a été mal geré, ils n'arrivent pas à rentrer dans leur frais.
xxxxxxxx posted the 04/11/2013 at 02:24 PM
vegeta88> non c'est toi qui est complétement à coté de la plaque (on se croirait en primaire ici ) parce que dans 100 millions tout est déjà pris en compte.

Sinon apparemment t'es pas au courant que le cout des machines (pc et cie) et des locaux sont déjà payés depuis un bail et le cout de la création du moteur graphique est inclus dans l'investissement global d'un jeu.

Mais bon c'est pas grave, toi tu crois qu'il faut 100 millions de dollars juste pour développer un jeu
syndrome posted the 04/11/2013 at 02:45 PM
Tiens sympa ca, je savais pas qu'il y en avait encore dans l'industrie qui fonctionnaient comme ca.
rift posted the 04/11/2013 at 02:48 PM
Non tu es effectivement bien à coté de la plaque...

Le cout des batiments et autres c'est de l'investissement à long terme.
C'est comme ta voiture. Tu dois etre du genre à raisonner en prix d'essence alors que le cout réel de ta caisse au km c'est un tout...: essence, assurance, prix d'achat, usure des pneus, etc etc

Pareil le cout du moteur je le compte pour l'investissement de base.
Au final le cout juste de developpement de tomb raider j'ai jamais dit que c'était 100millions de dollars.
J'ai dit que tu savais pas compter en prenant 50 dollars de revenu par jeux. Ce qui est totalement vrai et ton calcul est simpliste, comme toi.
Le cout juste de dev de tomb raider j'ai aucune idée, n'empeche que selon des sources ca tournerait bien autour de 100 millions de dollars...
En moyenne les jeux c'est entre 10-15 millions en moyenne et ca peut monter jusque 30-40 millions pour les plus gros jeux voir 100 millions pour certains tres tres gros titres: WoW par exemple ou encore GTA4 qui arrive pas loin des 100 millions de tete.
Donc pourquoi pas pour Tomb raider les100 millions rien qu'en developpement. Si c'est 5 ans de dev avec 200personnes t'arrives rien qu'en cout de masse salariale à pres de 40-50 millions de dollars...
Apres tu rajoutes tout le marketing et autre frais et voila t'as ton explication sur l'absence de rentabilité du titre...

Donc bon ici c'est plutot toi qui balance des trucs qu'il ne maitrise pas...
rift posted the 04/11/2013 at 02:53 PM
Ah oui et quand je parle du cout de dev de tomb raider de 100millions il est évident que ca comprends les couts de base: Masse salariale, locaux, pc, etc...
xxxxxxxx posted the 04/11/2013 at 05:19 PM
Vegeta> Es tu obligé d'être méprisant? L'ai je été avec toi? non.

Ensuite c'est pas une rumeur que ce tomb raider a couté 100 millions de dollars http://www.pcworld.fr/jeux-video/actualites,square-enix-crystal-dynamics-lara-croft-tomb-raider-finances-restructuration-ventes,537405,1.htm Enfin dans tes 100 millions tu as évidemment déjà le salaire des employés d'inclus donc qu'est ce que tu viens me parler d'une évidence...?

Pour terminer j'ai vu au moins large pour la vente d'un jeu dans tout les cas l'éditeur et développeur du jeu à eux seul se récupére 50% de la vente d'un jeu. Voir ici: http://games.culture.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=1380&sid=84698b2c4c827f1c7b3f96dbdd4b54ab

Donc dans tout les cas SE à déjà rentabiliser son titre en en ayant vendu 3.5 millions.

Mais c'est toujours pareil, le gros pbl c'est que derrière il y a des investisseurs qui veulent récupérer la thune qu'ils ont investis, donc voilà en quoi c'est un gros paradoxe dans l'industrie du jeu, même si un titre est rentabiliser, si derrière t'as des têtes de cons qui veulent récupérer leur pognon multiplié par 2 ou 3 forcément ça ne peut pas marcher.

D'où le message de Deep Silver.
kazuyakilla posted the 04/11/2013 at 08:26 PM
Popomelos => Je suis assez d'accord avec Vegeta88. Et j'ajoute même les royalties de Sony/Microsoft sur les 50$, qui s'élèvent il me semble à au moins 8/10$ par unité ! Ce qui, au passage, explique en partie que les jeux PC puissent se vendre moins cher. Si SE a généré 150 million de CA monde comme tu dis, avec le jeu qui leur a côuté 100 million (développement, marketing, royalties constructeur), il y a donc 50 millions de "bénéfice". Sauf que ce bénéfice n'en n'est pas vraiment un, il ne rentre pas dans la poche de SE "maison mère + studio de dèv", ces 50 millions représentent le CA généré par toutes les filiales ou distributeurs du jeu, donc il faut le diviser par autant de pays, et retirer les coûts liés à la vende du jeu (marge magasin, ben oui un jeu vendu 50€ va en réalité rapporter 40 et qques, avec presque 10 dans la poche de Micromania, FNAC, Auchan...) et à la filiale ou disributeur (frais fixes...). Sans parler des stocks... Car ce qui importe financièrement parlant c'est finalement ce qui est vendu aux magasins, pas au client final... Donc en prenant en compte tout cela, peut-être que SE a perdu de l'argent ! Ajoutons à cela que tous les jeux ne sont pas vendu au prix fort, il est déjà bradé à 30 balles dans certains pays...
rift posted the 04/11/2013 at 09:56 PM
Popomelos t'as pas lair de comprendre.

Tomb raider à coûté 100millions et ça juste en développement ! Donc ca inclut juste les coûts de base : masse salariale, licence de moteur graphique, locaux,localisation certainement etc

Après tu rajoutes le reste qui n'est pas inclut dans les 100millions : le coût du marketing, du transport, du stockage, de la production des boîtes de jeux, de la marge de chaque revendeur / grossiste etc et texplose encore plus la note finale...
Comme tu le dis sur genre 50 euros le jeux y a 25 euros qui reviennent dans la poche de se et on a juste enlevé les marges des intermédiaires ! Apres faut payer tout ce que jai dit plus haut ...

Donc quand tu dis que le coût en développement de tomb raider est de 10millions cest completement faux... Pareil quand tu dis que tout le monde sengraisse... Puisque là se n'arrive même pas à récupèrer l'argent que leur a coûté le développement.
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