Ghost of Yotei nous offre une balade de 10 minutes
Nous avons vu l'essentiel de Ghost of Yotei pour aujourd'hui nous contenter d'attendre sagement encore quelques jours, mais si vous le souhaitez, Sucker Punch nous partage une vidéo chill de 10 minutes sur les différents décors sous la musique « The North » de Toma Otawa.
On pourra arpenter tout cela nous-même le 2 octobre prochain, exclusivement sur PlayStation 5, aux commandes de Atsu dans sa quête de vengeance (et apparemment bien plus que cela).
supasaiyajin je déteste la DA ; les couleurs font trop irréel ; comme si c'était une peinture ou un rêve ! On sent trop le côté jeu vidéo alors que je m'attends a du réalisme (c'était déjà ça dans le 1)
vyse La direction artistique a toujours été assumée. Elle est là pour dépeindre un japon fantasmé par les occidentaux aux travers des légendes japonaises. Pas de montrer le japon boueux tel qu'il était réellement. AC, qui lui vise d'avantage le réalisme visuel, enjolive déja bien trop la réalité. Bref, si tu trouves que les "ghost" ressemblent à des tableaux, c'est que le travail est réussi puisque c'est précisemment le rendu recherché.
Pour ma part, je trouve cela magnifique. Et voir des couleurs hyper contrastées fait du bien lorsque que 90% de l'industrie AAA veut faire du photoréalisme. Reste que l'aspect Toon shading est un poil trop poussé à mon gout, mais c'était déja le cas avec Tsushima, que j'ai trouvé fabuleux. Même si le rendu global, a l'exception de l'éclairage, commence à accuser le poids du temps c'est vrai.
Petite déception quand même, les environnements semblent vraiment très semblables à ceux de Tsushima... m'enfin, on fera pas pire que les 2 Zelda sur ce sujet XD.
playshtayshen
Oui sauf que Zelda botw met une raclette un Ghost of Yotei au niveau du gameplay, quand le vois qu'il propose juste une démo ou tu peut te balader, juste pour les décor, on vois que le gameplay tu va r core te faire chier
bignstarfox scuse moi mais je préfère mille fois mieux le système de combat des ghost que zelda. Zelda c'est plutôt les interactions avec le décor les idées les sanctuaire et les mini-jeux etc mais le côté bac a sable les quêtes annexes lost l'histoire franchement je préfère largement les ghost
playshtayshen
Oui voilà mais chacun ces jeux moi je préfère avoir du bon gameplay a des beaux graphismes, souvent les jeu a beau graphismes le gameplay est a dormir debout, Horizon est le parfait exemple
On ne dit pas que le jeu n'est pas magnifique.
Il est beau, mais clairement pour un œil avisé sur la technique (distance d'affichage bricolé, géométrie des éléments du décors y compris de la roche rudimentaire, textures simplistes par endroits) ce jeu peut parfaitement tourné, avec une bonne optimisation, sur une PS4 qui je le rappelle a accueilli en son sein un certain Red Dead Rédemption 2 et un certain Horizon Zéro Dawn.
bignstarfox J'espère que tu rigoles car Ghost Of Tsushima est 1000 x plus profond et fun que BOTW ou TOTK.
lez93 Jamais ça tourne sur ps4 dans ces conditions mon gars, tu peux faire le connaisseur si tu veux. Mais jamais ça tourne ainsi. Peut être en 720p et textures en faible à la limite. Mais jamais ainsi.
J’ai pas tout regardé pour garder un peu de surprise mais voilà, enfin une vidéo intéressante plutôt que de présenter les armes! Lune des forces de cette licence sont ses paysages, sa DA, son ambiance visuelle et sonore avec un BO dans le premier qui est exceptionnelle. Et c’est pour ça que j’ai hâte de cette suite. Retrouver toutes ces choses là avec une nouvelles histoire et un gameplay enrichi.
Concernant la partie technique, c’est peut être pas le jeu qui envoie le plus mais non, ça ne tourne pas comme ça sur PS4 faut pas exagérer. Entre la distance d’affichage améliorée, le nombre d’éléments en mouvement à l’écran et la définition et le framerate, c’est bel et bien un jeu PS5.
Après la DA a ce style qui fait que ce ne sera pas aussi impressionnant qu’un Death Stranding 2 par exemple.
De toutes manières on se fait parfois de fausses idées sur comment un jeu tournait sur lames générations précédentes. On se souvient des critiques initiales sur DS2 et finalement quand on fait vraiment la comparaison entre le 1 et le 2, y a un monde.
C'est pour moi la plus grosse qualité du 1, et le 2 est parti pour lui faire honneur sur ce point
Et ça compense en bonne partie le coté technique qui est quand meme (très?) decevant pour la PS5.
Pour ma part, je trouve cela magnifique. Et voir des couleurs hyper contrastées fait du bien lorsque que 90% de l'industrie AAA veut faire du photoréalisme. Reste que l'aspect Toon shading est un poil trop poussé à mon gout, mais c'était déja le cas avec Tsushima, que j'ai trouvé fabuleux. Même si le rendu global, a l'exception de l'éclairage, commence à accuser le poids du temps c'est vrai.
Petite déception quand même, les environnements semblent vraiment très semblables à ceux de Tsushima... m'enfin, on fera pas pire que les 2 Zelda sur ce sujet XD.
Oui sauf que Zelda botw met une raclette un Ghost of Yotei au niveau du gameplay, quand le vois qu'il propose juste une démo ou tu peut te balader, juste pour les décor, on vois que le gameplay tu va r core te faire chier
Oui voilà mais chacun ces jeux moi je préfère avoir du bon gameplay a des beaux graphismes, souvent les jeu a beau graphismes le gameplay est a dormir debout, Horizon est le parfait exemple
On ne dit pas que le jeu n'est pas magnifique.
Il est beau, mais clairement pour un œil avisé sur la technique (distance d'affichage bricolé, géométrie des éléments du décors y compris de la roche rudimentaire, textures simplistes par endroits) ce jeu peut parfaitement tourné, avec une bonne optimisation, sur une PS4 qui je le rappelle a accueilli en son sein un certain Red Dead Rédemption 2 et un certain Horizon Zéro Dawn.
lez93 Jamais ça tourne sur ps4 dans ces conditions mon gars, tu peux faire le connaisseur si tu veux. Mais jamais ça tourne ainsi. Peut être en 720p et textures en faible à la limite. Mais jamais ainsi.
Concernant la partie technique, c’est peut être pas le jeu qui envoie le plus mais non, ça ne tourne pas comme ça sur PS4 faut pas exagérer. Entre la distance d’affichage améliorée, le nombre d’éléments en mouvement à l’écran et la définition et le framerate, c’est bel et bien un jeu PS5.
Après la DA a ce style qui fait que ce ne sera pas aussi impressionnant qu’un Death Stranding 2 par exemple.
De toutes manières on se fait parfois de fausses idées sur comment un jeu tournait sur lames générations précédentes. On se souvient des critiques initiales sur DS2 et finalement quand on fait vraiment la comparaison entre le 1 et le 2, y a un monde.