Il ne suffit pas d’avoir du talent, encore faut-il savoir s’en servir. Sans ambition, il n’y a pas de talent.
Hironobu Sakaguchi. Rien qu’en évoquant ce nom et prénom résonne tout un tas de souvenirs, d’émotions mêlant la tristesse, la joie, la colère, la peur. Je repense à tous ces jeux que j’ai pu faire à l’époque venant directement ou indirectement du génie de ce grand homme, et de me dire aujourd’hui qu’il s’agit peut être de son dernier grand jeu, un dernier salut, un dernier souffle, ça m’emmerde. Pourquoi ?
Parce que je me dis que Sakaguchi peut encore nous surprendre, nous émouvoir à travers ces histoires, et force est de constater que j’ai vraiment aimé The Last Story. Pourtant le début s’est très mal passé, au point de trouver ce titre mauvais, mais je ne pouvais pas me résigner à cela, venant de lui ce n’était pas possible, et surtout que le jeu embarque avec lui pas mal de défauts : tares techniques, clichés et j’en passe.
Et puis en avançant petit à petit, j’ai découvert un jeu profond, une histoire intéressante qui a réussi à me scotcher, un système de combat bénéficiant d’une vraie richesse sous ces airs très classiques de prime abord, sa bande-son réussie grâce à Mr Nobuo Uematsu, les grands esprits se rencontrent, à nouveau.
Mais au delà de tout cela, je trouve qu’il a une aura particulière ce jeu, ce petit quelquechose qui me fait penser que le J-RPG n’est pas mort. Alors je sais bien qu’il ne plaira pas à tous, que mon avis ne plaira pas non plus, là où la plupart disent que c’est un jeu baclé, sur-estimé et j’en passe, mais qu’importe. Malgré tous ces défauts, j’ai aimé ce jeu, je l’ai savouré. Un grand jeu, assurément.
Merci Nobuo Uematsu-San et Hironobu Sakaguchi-San. Respect pour l’ensemble de votre travail durant toutes ces années, je ne l’oublierais jamais.
Bonne vidéo à tous !
PS : quand je montre certains jeux dans l'intro, c'est en tant que producteur, superviseur ou producteur délégué pour Sakaguchi, il n'a pas tout fait non plus tout seul
Je suis un peu d'accord avec toi (j'ai juste maté les 10 dernieres minutes), mais il est vraiment trop bourrée de défauts pour qu'on en face l'impasse:
- Trop Lineaire
- Mon dieu les ralentissements
- Aspect RPG plus qu'inutile (le coup des pentagrammes qui invoquent des monstres a l'infini pour XP d'un level en 5 sec chrono a la fin montre bien la limite du soft)
- Facilité consternante (et même pas un vrai challenge a faire une fois le jeu fini, la ou FFXIII nous donnait de quoi bouffer)
- Histoire un peu trop prévisible (notamment pour le last boss), redondante (tu m'attaques, je t'attaque, tu m'attaque..) et certaines scènes sont... tirées par les cheveux
- Système de combat faussement tactique
- Phases originales mal insérées (la phase d'infiltration est certainement la plus risible que j'ai pu voir)
- Chapitres Annexe melangé avec de vrais Chapitres (j'ai compris ça en faisant le chapitre 24 avant le 23 quoi)
- Dispersion des Save étrange (salle sans ennemie avec une save, on va dans celle d'apres, ya aussi une save... WTF ?)
- Decoupe du jeu mal foutue (certains dialogues coupés trop rapidement si on a le malheurs d'avancer un peu trop vite par exemple, ou musiques qui se lancent trop tot juste au debut d'un chargement, pour se couper et se relancer au fois le chargement fini)
- Adaptation moyenne (Doublage anglais en dent de scie, voix jap laissées dans le marché, j'ai meme repéré une phrase dite par un mauvais comedien, ou encore un oubli de lettre dans les dialogues français)
- Quêtes annexes pas terrible (hors Chapitres Annexes)
- Mode multi juste online
- Trop ambitieux pour une simple Wii
Pour moi c'est le FFXIII de la Wii, meme si il est bien au-dela de ce dernier comme je l'ai marqué dans mon ptit article d'hier, et qu'il est comme pour toi, un coup de coeur.
J'ai lu beaucoup d'avis divergeant sur ce jeu, au début il me branchait bien mais pas plus que ça. Mais de plus en plus je me dis que je devrais vite me le procurer. Bon pour patienter je vais regarder ton test, merci de la vidéo Bibi.
Bibi300: Oui son ambiance, ses personnages, ses decors, ses musiques, bref la forme... un jeu qui aurait été plus interessant de voir sur Wii U, en espérant une remasterisation HD gommant une partie des defauts
linkart [Exp : 2739 - Niv : 28] publié le 15/03/2012 à 22:52
J'ai vu que le début sur ton site celle là aussi mais j'ai arrêté car j'en suis qu'à 3h de jeu en tout cas j'ai bien aimé l'intro épique
Je m'en souvient même plus de l'intro pour te dire :s XD
Non mais je parle de l'intro à Bibi Shin qui descend le jeu partout. Je pari sur la chaîne Nintendo y a que des 5 étoiles et là on voit un 2 étoiles, ne cherchez pas plus loin Après ouais je verrais pour le jeu, je le ferais très bientôt
Moi 23, d'ailleurs ne pas oublier de faire les 5 Chapitres Annexe, surtout le 43 lors de la phase "Epilogue" en allant dans la chambre de Calista et en pointant son tableau, juste magnifique
Guiguif > "en espérant une remasterisation HD gommant une partie des defauts"
Il faut qu'ils changent beaucoup de choses là.
Parce que comme tu dis le système de combat est bien trop faussement tactique, donc il ne suffit pas de simplement le "remasteriser".
Par contre, contrairement à ce que tu penses, FF 13-2 n'est absolument pas plus tactique.
Pour avoir joué au jeu, j'en suis maintenant plus que convaincu.
- Trop Lineaire
- Mon dieu les ralentissements
- Aspect RPG plus qu'inutile (le coup des pentagrammes qui invoquent des monstres a l'infini pour XP d'un level en 5 sec chrono a la fin montre bien la limite du soft)
- Facilité consternante (et même pas un vrai challenge a faire une fois le jeu fini, la ou FFXIII nous donnait de quoi bouffer)
- Histoire un peu trop prévisible (notamment pour le last boss), redondante (tu m'attaques, je t'attaque, tu m'attaque..) et certaines scènes sont... tirées par les cheveux
- Système de combat faussement tactique
- Phases originales mal insérées (la phase d'infiltration est certainement la plus risible que j'ai pu voir)
- Chapitres Annexe melangé avec de vrais Chapitres (j'ai compris ça en faisant le chapitre 24 avant le 23 quoi)
- Dispersion des Save étrange (salle sans ennemie avec une save, on va dans celle d'apres, ya aussi une save... WTF ?)
- Decoupe du jeu mal foutue (certains dialogues coupés trop rapidement si on a le malheurs d'avancer un peu trop vite par exemple, ou musiques qui se lancent trop tot juste au debut d'un chargement, pour se couper et se relancer au fois le chargement fini)
- Adaptation moyenne (Doublage anglais en dent de scie, voix jap laissées dans le marché, j'ai meme repéré une phrase dite par un mauvais comedien, ou encore un oubli de lettre dans les dialogues français)
- Quêtes annexes pas terrible (hors Chapitres Annexes)
- Mode multi juste online
- Trop ambitieux pour une simple Wii
Pour moi c'est le FFXIII de la Wii, meme si il est bien au-dela de ce dernier comme je l'ai marqué dans mon ptit article d'hier, et qu'il est comme pour toi, un coup de coeur.
Square : ça, c'est la classe
linkart [Exp : 2739 - Niv : 28] publié le 15/03/2012 à 22:52
J'ai vu que le début sur ton site celle là aussi mais j'ai arrêté car j'en suis qu'à 3h de jeu en tout cas j'ai bien aimé l'intro épique
Je m'en souvient même plus de l'intro pour te dire :s XD
content de voir que je suis pas le seul qui a apprécier le jeu ^^
Il faut qu'ils changent beaucoup de choses là.
Parce que comme tu dis le système de combat est bien trop faussement tactique, donc il ne suffit pas de simplement le "remasteriser".
Par contre, contrairement à ce que tu penses, FF 13-2 n'est absolument pas plus tactique.
Pour avoir joué au jeu, j'en suis maintenant plus que convaincu.
Faut juste augmenter la difficulté, car le système est bien tactique, mais la facilité rend les combats bourrin.