A seulement deux semaines de la sortie européenne de la 3DS, verdict sur l'un des jeux les plus prometteurs du lancement.
Ce n'est pas pour rien que
Nintendo se charge de l'édition et de la distribution de
Super Street Fighter IV 3D Edition en occident, puisque ce premier jeu de
Capcom est sans nul doute l'un des meilleurs ambassadeurs de la technologie employée avec la 3DS. Quoi qu'il en soit, c'est non sans une grande joie que l'on empoigne fermement ce portage de la célèbre série, et surtout de son meilleur épisode jusqu'à ce jour qui s'est offert il y a de cela plus d'un an, une complète refonte graphique. Alors que doit-on réellement attendre de cette transposition sur console portable ? Eh bien beaucoup. Graphiquement, le titre tient très largement ses promesses et offre à la
Nintendo 3DS ses lettres de noblesse. On est certes très loin de ce qui a été fait sur Xbox 360 ou même PC, mais la console s'en sort extrêmement bien avec des animations tout azimut et des effets de coups spectaculaires. Les couleurs et le cell-shading prononcé ressortent extrêmement bien sur le large écran de la console. La 3D, elle, est plutôt agréable à voir. Ça n'est pas une révolution pour autant et les puristes apprécieront de voir les combattants en « simple 2D » ce qui aura alors pour effet de rendre le jeu plus fluide, bien que les ralentissements ne soient heureusement pas présents (bien aidé par des décors statiques, il est vrai). Passé l'effet de nouveauté, la profondeur apportée par la technologie de l'écran peut être tout à fait désactivé.
Difficile de proposer des DLC sur une plateforme portative comme la 3DS, et qui plus est lorsque le service en ligne est signé
Nintendo. Le
Nintendo WiFi Connection est vieillissant, ce qui a poussé
Capcom à proposer un maximum de combattants. 35 sont disponibles, ce qui a pour effet de faire culminer la durée de vie à un niveau jamais atteint. Tout dépendra de votre patience à remporter les divers défis laissés ici et là, mais malheureusement aucun système de succès à se mettre sous la dent. Il est bien évidemment possible de customiser ses personnages avec des costumes supplémentaires et si tout cela ne vous suffisait pas, sachez que le mode multijoueurs sera le fer de lance de vos soirées solitaires.
Capcom reprend le système de partage de jeu pour inviter vos amis ayant une 3DS sans pour autant avoir le jeu, pour une courte partie sans fioriture (juste du Ryu VS Ryu). Le mode online lui, est sans doute le plus complet des jeux du lancement de la console. En effet, même si les combats n'étaient pas forcément de notre niveau au moment du test, on saluera l'initiative de proposer des duels permettant au jeu de jauger notre faculté à nous en sortir. Et si cela ne vous suffisait pas et que vous souhaitiez en apprendre davantage sur les rudiments du jeu de combat, le mode spectateur devrait être largement mis à contribution. Les développeurs ont en effet eu l'excellente idée de proposer un mode permettant de regarder des duels acharnés sans pour autant intervenir. Cela permet de connaître les tactiques de combats assez facilement, une sorte de formation express en somme. Une belle prouesse technologie surtout qui montre à quel point le vieillissant et archaïque
Nintendo WiFi Connection à évoluer depuis la DS/Wii. Évidemment, le Street Pass est aussi de la partie et même s'il a été compliqué de tester la chose à l'heure actuelle, sachez que votre groupe de 5 figurines ainsi configuré pouvait combattre directement sans votre consentement un autre groupe d'un joueur disposant d'une 3DS en veille et étant près de votre propre poche. Gadget mais plutôt sympathique tout de même.
Mais là où l'on attendait le plus
Super Street Fighter IV 3D Edition, c'est dans son gameplay. Si la version iPhone était touché par le 100% tactile, la version 3DS elle remplit sa part du contrat sans toutefois faire de vagues. Sur l'écran tactile, quatre boutons virtuels viennent se positionner et sont donc totalement personnalisables. Les contrôles sont très faciles de prise en main et cela devrait déplaire aux fans ultimes qui déploreront cette touche « casual gamer » qui s'avère pourtant indispensable vu le nombre de boutons sur la console. Il est toujours possible de revenir à l'ancienne formule en utilisant uniquement les boutons physiques de la console, mais là encore, on déplorera une étonnant tolérance du jeu dans nos diverses combinaisons, comme des hadokens qui passent sans problème alors qu'on avait moyennement réussi notre quart de cercle. Certains diront que ce n'est pas plus mal vu la difficulté de reproduire la précision d'un stick arcade mais pas sûr que les plus hardcores voient tout cela d'un bon œil.
Conclusion: Super Street Fighter IV 3D Edition est une formidable réussite et sans doute l'un des indispensables du lancement de la console en Europe. Graphiquement impeccable et doté de fonctionnalités plutôt bienvenues (mode spectateur, multi à la pointe…), on en viendrait presque à oublier un gameplay un peu trop accessible par moment et la 3D plus anecdotique qu'elle n'y parait.