Peut-être parce qu'il existe un concours caché entre les éditeurs,
Ubisoft semble bien décider à battre
Capcom dans sa quête du portage multiples d'un seul et même titre. Bref, lancement d'une machine
Nintendo oblige, il fallait un jeu de plateforme et vu que Mario n'est pas prêt d'arriver dans les bacs, c'est donc une autre mascotte qui sera chargé de le remplacer :
Rayman. L'ennui avec cet épisode qui se charge bien de ne pas indiquer sur sa jaquette qu'il n'est qu'un portage, c'est qu'une bonne partie des joueurs y a déjà joué sur Psone, PC,
Nintendo 64, PlayStation 2, Dreamcast ou iPhone. Rien que ça. Le pire restant que le titre était déjà disponible au lancement de la DS première du nom en 2005 ! Le changement dans la continuité, en somme.
Le bon coté de cette version 3DS, c'est qu'elle permet au moins d'oublier le très honteux portage DS. Il faut dire, ce dernier proposait des graphismes loin d'être extraordinaires et une jouabilité exécrable, vu l'absence de stick. Et un stick, on en a maintenant un, rendant les aventures de notre bonhomme sans bras bien plus plaisante, même si la caméra pourra poser quelques problèmes de temps à autre, et ce malgré la possibilité de la recentrer quand on le souhaite. Et coté graphismes, là encore, c'est tout de même plus plaisant, loin des capacités de la machine certes, mais plaisant quand même. Malgré une modélisation (personnage comme décors) qui nous renvoie évidemment des années en arrière, l'univers de Michel Ancel nous fait voyager comme dans un rêve, surtout que les mondes sont incroyablement variés, comme à la bonne époque. La 3D relief est correct, pas la meilleure des différents titres de lancement, et elle permettra d'y gagner légérement en immersion.
Et pour le reste, aucun changement à signaler. On dirige toujours Rayman qui doit aller sauver un paquet de Lums enlevés par de vils pirates, le tout à travers un tas de niveaux qu'il faudra fouiller de fond en comble avec toujours plus de capacités, pour en dénicher tous les secrets et débloquer des bonus en passant. Rien de neuf à l'horizon, et on reprochera à
Ubisoft de n'avoir utilisé en rien les capacités de la machine, hors 3D, que ce soit l'écran tactile (réduit à sa plus simple utilisation), la réalité augmentée pour des bonus, la gyroscopie, le micro, le street-pass, etc. Il y avait de quoi faire, ne serait-ce qu'en proposant des mini-jeux façon
Mario 64 DS.
Portage ou pas, Rayman 3DS est un bon jeu. Plutôt joli, très jouable et surtout assez long... Un titre très sympa pour un lancement, qu'on ne conseillera évidemment qu'à ceux qui n'ont jamais touché à une des autres versions (DS à la rigueur...). Car oser vendre Rayman 2 pour 40 euros aujourd'hui, sans proposer la moindre once de bonus, ça donnerait presque envie de crier au scandale. Gageons que le troisième épisode arrivera un jour ou l'autre.