J'avais fait un article sur Osidian pas trop à charge mais qui rappelait qu'il y avait toujours bien mieux en face des jeux Obsidian dans leur catégorie.
Les commentaires étaient hétérogènes, certains imaginants une attaque directe contre MS (alors que j'ai le gamepass), d'autres ok avec les propos et enfin certains pas du tout d'accord.
https://www.gamekyo.com/blog_article478384.html
Le test Gamekyo sur Avowed démontre que j'avais raison (sans grande surprise, j'aurais aimé avoir tord).
Avec comme phrase finale du test : "Obsidian continue de vivre dans l'ombre des plus grands" ==> c'était tout à fait mon propos.
Alors nous ne trompons pas. Personnellement je souhaite que nous puissions profiter de super jeux et qu'Obsidian réalise des bangers. Mais force est de constater que ce n'est plus / pas le cas depuis bien longtemps.
Je vois souvent des news concernant Avowed ainsi qu'une fan base du studio Obsidian sans comprendre la hype autour.
Joueur depuis longtemps ce studio ne m'a jamais marqué par la qualité de ses jeux.
Il y a toujours eu bien mieux en face lors de la sortie de leurs jeux
Récap :
Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III etc... etc... sont des bons jeux en soi mais pas extraordinaires .
Dans leur catégorie il y a bien mieux: baldur's gate, divinity: original sin, Skyrim, the witcher 3 vs outer worlds etc.
Ce sont souvent des jeux bons à moyens.
En conclusion Obsidian est un studio ok mais rien de transcendant.
Peut-être que l'écriture est bonne mais en termes d'animation, de DA, de graphismes c'est moyen.
En écrivant ces lignes, je regarde le trailer d'Avowed - official gameplay trailer: C'est générique au possible, rien ne va. l'histoire à l'air aux fraises "seul toi peut sauver le monde... blablabla"
Pas convaincu vous l'avez compris.
Quel est votre avis et comment expliquer la fan base ?
Hello la communauté, je voulais vous partager mon pétage de plomb sur call of.
Contexte:
- Je prends le game pass pour le catalogue de jeu et je profite de l'arrivée de call of pour le télécharger (200go au passage).
- Je prends warzone que j'appréciais par le passé et j'essaie de lancer le jeu
1/ chargement des sharders ... c'est simple tu peux poser ton aprem pour que ça se charge.
2/ faut redémarrer le jeu 10x . Je ne blague pas, tout est prétexte à redémarrer le jeu
3/Le solo se lance mais impossible de lancer le multi et warzone. crash sur crash, toujours ces problèmes de shaders visiblement.
J'ai une 3070 GTX. Normalement ça fait le taf.
J'ai passé 1h aujourd'hui pour lancer une partie multi. Sans succès. Enorme pétage de plomb.
Déjà c'est assez nouveau cette histoire de shaders et puis ça bug dans tous les sens, l'écran se freeze dans le menu...
Je l'ai désinstallé de rage mais je vais lui redonner sa chance.
C'est la première fois que je rencontre autant de difficultés pour lancer un jeu... hyper frustrant et incompréhensible (j'ai évidemment check les pilotes de ma carte graphique qui étaient à jours).
Après Outer Wilds, on part découvrir un autre grand
monument du jeu vidéo que j'ai terminé ce mois-ci:
-GOTY en 2006
-Remastered par bluepoint sur ps4
-Réalisé par Fumito Ueda
Je parle bien sûr de Shadow of the Colossus !
Pourquoi c'est mieux que bien ?
1/ La direction artistique est exceptionnelle. Chaque plan est une dinguerie visuelle, c'est à tomber par terre. Les vastes paysages dépeignent un monde à la fois magnifique et désolé, renforçant un sentiment de mystère et de solitude.
2/La bande son: OMG, il y a des films, des jeux ou l'on continue à siffloter leurs mélodies. Ici c'est le cas. Quelle musique ! Quelle claque ! Elle est composée par Kow Otani
3/Un jeu qui nous prend par les sentiments: il explore des thèmes philosophiques profonds, comme la question du prix à payer pour atteindre ses objectifs. Le jeu joue subtilement sur le contraste entre la petite taille du héros, Wander, et la grandeur des colosses et de la nature environnante, soulignant la fragilité de l’humain face aux forces de la nature et du destin
Comptez 5-7h pour le terminer.
Ci-dessous la vidéo d'intro du jeu.
Je vous partage une pépite par semaine. Et je commence avec un jeu, que dis-je "LE JEU".
Ceux qui ne connaissent pas ou qui ne l'ont pas essayé ne savent pas ce qu'ils ratent.
Il se classe surement dans ce qu'il se fait de mieux en terme de narration en monde ouvert (le meilleur selon moi). Un bijou d'inventivité, d'intelligence, de contemplation, un délice pour l'esprit maniant à merveille la satisfaction et la frustration, servi par une OST magnifiquement touchante.
Noté 18 sur JV, il est desservi par une BO touchante.
Ce jeu nous prend jamais pour des idiots. tout est la, il suffit de regarder, observer, analyser, comprendre ce fameux système solaire.
Quelle est la cause de l'extinction des Nomaï ?
Qu'ont-ils trouvé avant de disparaitre ?
Qui sommes-nous et qu'allons nous advenir ?
C'est aussi un jeu sur le sens de l'existence qui nous amène à prendre du recul et accepter que parfois c'est la fin ...
Bref foncez les yeux fermés. Jouez-y 2h (car le début est déroutant, rien n'est clairement expliqué, il faut exploré mes amis).
J'ai lancé le jeu tant attendu hier, je mets le mode "résolution",
Et la je remarque très nettement une différence de colorimétrie entre le moment ou je ne bouge plus la caméra ==> filtre gris sur l'image
Et le moment ou je déplace la caméra ==> couleurs vives.
J'ai une TV OLED LG 65 pouces réception récente.
Le mode performance est trop aliasé chez moi et le mode résolution me fait des sauts de colorimétrie assez pénible.
Est-ce le cas chez vous ?
Regardez bien le gazon par exemple qui passe du vert fluo au vert terne.
J'ai commencé récemment Death Stranding. L'ayant pas fait sur PS4 car le gameplay ne me tentait pas, j'ai pu l'avoir par un ami et le tester sur PS5 (j'ai pris pour 10€ la director's cut)
Et bien je suis agréablement surpris.
Il se dégage qqch de ce jeu. Et en cette période ou j'ai l'impression de jouer encore et encore aux même jeux, ici je trouve une vrai identité, singularité !
Alors le gameplay n'est pas incroyable mais la narration est omniprésente et donne un sens aux actions menées.
Un jeu qui ne plaira pas à tous mais qui mérite d'être testé
Ola Ola la communauté !
Je reviens avec un test/avis de FF15 fait sur PS5, royal édition après l'avoir lâché sur PS4 quelques années auparavant.
Je télécharge le jeu, état d'esprit hyper positif en mode "je vais me faire plaisir en prenant mon temps pour apprécier le jeu".
Le jeu démarre, bon, tu joues un prince rebelle avec ses 3 potes/sous fifres qui te suivent pour aller dénicher des armes dans des tombeaux. Je me dis "petites quetes pour poser le contexte quoi".
15h après c'est toujours le même délire. Je me dis qu'à un moment, les enjeux de la narration vont bien arriver... mais non. Cela n'est jamais arrivé.
Je n'ai jamais joué à un jeu AAA avec de telles incohérences scénaristiques. C'est surréaliste. Il manque des pants entiers d'informations. Le rythme est décousu et la progression de l'histoire digne d'une mauvaise série Netflix.
Que s'est il passé ? Comment on peut en arriver la ? De bons ingrédients sont la, mais la sauce ne prend jamais. Je ne me suis jamais attaché à Noctis ou à ses potes, Luna idem. Rien compris à son délire d'oracle.
Le pire dans mon ressenti, c'est d'être passé complètement à coté de l'histoire. Je n'ai jamais compris pourquoi/ à quoi je jouais !
Bref un jeu très moyen. Un énorme gâchis. J'ai essayé . En vain.
Je commence sérieusement à m'inquiéter sur le cout du hobbie "jeux vidéo".
PS5 ==> 80 euros le jeu , je ne sais pas pour vous mais ça commence à piquer sérieusement (en tout cas pour moi). Alors oui on va se rabattre sur amazon / l'occasion mais ce n'est pas bon signe
Microsoft ==> On sent la quenelle de la hausse des prix du gamepass et/ou du live (à la netflix)
En gros soit tu te prends encore un service avec un prix à la hausse, soit tu te payes des jeux de plus en plus chers.
Je suis un peu déçu de la direction que cela prend.
J'ai terminé hier soir TLOU2.
J'ai pris une énorme claque sur l'épilogue, voici mon avis synthétique sur le jeu
Graphisme et DA:
==> Hallucinant. Aucun jeu n'arrive à la cheville de leur niveau de détails. textures, lumières, animations faciales, visages des protagonistes, effets de pluie, de sang etc... Bref le taf derrière est titanesque
Narration:
==> J'ai pris une grosse claque. Ils traitent du sujet de la vengeance jusqu'au bout et tu n'en sors pas indemne.
Gameplay:
==> Mouais. C'est bien mais répétitif. Les ND devraient un peu plus bosser sur cet aspect. On voit qu'ils ont eu des idées mais les combats dans les zones ne sont pas dingues. A améliorer.
Durée de vie: Trop long. Ca n'en finissait plus. On en a pour son argent pour le coup. c'est de la haute intensité sur 40h. Titanesque
Conclusion:
TLOU2 est un jeu qui marque, sa narration mature est portée par deux histoires poignantes et connexes entre Elie et Abbey.
C'est aussi un jeu qui (d)étonne par son niveau de détails jamais vu dans un jeu. Les musiques sont dans le ton et pour ceux qui ont joué au 1 en ressentirons des frissons sur quelques notes.
Je vous partage mes reflexions sur Ubisoft. Comment il a pu passer du rang d'éditeur majeur à celui d'une machine à suites.
Rappelez vous des années d'or:
-Prince of Persia les sables du temps
-Beyond good and Evil
-Far cry 3
-Splinter Cell
-Assassin's creed 1
-etc...
Tous les ans je me prenais claques sur claques. Et puis c'est parti en couille ==> suites de suites de suites
J'ai rien contre Ubi et la qualité globale est quand même présente, mais quelle misère créative !
Plus de nouvelles IP
Le gameplay qui n'a pas bougé depuis 10 ans.
J'en parlais à un pote qui me disait qu'avec les jeux Ubi, lorsqu'il en achète, il a toujours le sentiment d'y avoir déjà joué.
Il y retrouve les mêmes animations, textures, gameplay.
Sans parler de la narration qui se dégrade (cf: Assassin's Creed).
Bref, Ubi est devenu l'EA de 2010, manque d'idées, suites à rallonges. C'est bien dommage.