"@marchand2sable en mettant de coté les nanorobots qui lévitent vers tes narines :nerd: , je vois bien le bordel que ça provoquerait et les accidents :lol:"
"@marchand2sable en mettant de coté les nanorobots qui lévitent vers tes narines (:nerd:) , je vois bien le bordel que ça provoquerait et les accidents :lol:"
"Perso j'ai testé, et je ne suis pas trop fan.
Le principe est cool, sauf que ça n'est pas un jeu reposant, dans le sens où il y a bien plus de subtilité et exigence que dans un Wii Sports ce qui demande un investissement mental plus fort, couplé avec le motion gaming qui demande aussi un engagement physique, je trouve ça un peu trop.
Surtout que c'est un jeu compétitif en équipe, ce qui apporte aussi toute la frustration des jeux en ligne.
Après il y a tout de même une vraie proposition et c'est à saluer, malgré la DA trop basique."
"Un autre des potentiel problème, c'est qu'après Across la majorité de l'équipe interne a quitté la boite suite à un environnement décrit comme toxique, et récemment la même chose s'est passé avec Kpop Demon Hunter, à voir si ça aura pas un impact sur les films eux même."
"@iglooo Merci a vous deux de m'apprendre comment fonctionne cette industrie, c'est très enrichissant de découvrir qu'une carte express 256go vendue en moyenne 60€ au grand public se monnaie auprès des professionnels le même prix qu'une micro standard vendu pour nous 20€. Ça explique pourquoi les éditeurs préfèrent se faire cracher dessus en prenant des keycards (donc standard) au même prix que des cartouches express, c'est plus claire maintenant :good:"