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powerplex
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amis : 2
suiveurs : 1
suit : 1
sexe : homme
date de naissance : 29/05/1989
ville : Bussy-Saint-Georges
pays : France
description : Je collectionne les manga et jeux vidéos principalement :) Grand grand fan de Berserk et des licences Nintendo en général.
activités : Développement web, Lecture, Dessin digital
statut relationnel : marié
intérêt social : recherche des amis
nom de société : Le Bon Coin
position au sein de la société : Développeur web senior
description de votre position au sein de la société : Je travaille sur le frontend du site web, principalement les interfaces de recherches de petites annonces.
powerplex le 12/08/25 à 19h24
a ajouté un commentaire sur l'article Paper Mario : 25 ans ! d'un blog.
"Les ayant tous refaits l'année dernière, je les classe comme ça (Mario RPG ne compte pas): 1. Paper Mario 64 (N64, la nostalgie joue pour celui-ci) 2. Paper Mario TTYD (gamecube) 3. Super Paper Mario (Wii) 4. Paper Mario: The Origami King (Switch) 5. Paper Mario: Color Splash (Wii U) 6. Paper Mario: Sticker Star (3DS) Les 3 premiers de la list sont des must-play, Origami était pas loin de l'être, si seulement il avait un système de combat et de progression RPG."
powerplex le 11/08/25 à 20h47
a ajouté un commentaire sur l'article [JV] Le jeu blasphématoire aux millions de ventes d'un groupe.
"Et pour revenir au sujet de base, Binding of Isaac, le jeu tout entier EST une critique de la religion (bon, c'est surtout une boucle de gameplay fun). À la base l'histoire d'Isaac c'est Abraham qui est prêt à sacrifier son fils parce que "ta gueule c'est comme ça c'est Dieu qui le dit". Et on essaie de nous faire avaler qu'une telle dévotion c'est "beau" alors que ça vise à glorifier le sacrifice/martyr. Un tel Dieu serait complètement immoral. Dans le jeu sa mère pense entendre la voix de Dieu (comme tous les escrocs qui se font appeler "prophète"). Le jeu se moque de la foi aveugle et des dérives derrière (fanatisme)."
powerplex le 11/08/25 à 20h31
a ajouté un commentaire sur l'article [JV] Le jeu blasphématoire aux millions de ventes d'un groupe.
"@Medoo => Je vais répondre dans l'ordre. [i]"D'un point de vue anthropologique, c'est de cesser de croire en 2000 ans de croyance qui est irrationnelle. "[/i] => Déjà les religions et croyances organisées sont bien plus vieilles que 2000 ans, et toutes revendiquent une version différente de Dieu, voir plusieurs Dieux... Mathématiquement soit une seule religion est vraie et toutes les autres sont fausses, soit aucune n'est vrai. Avec les deux hypothèses, mathématiquement les religions sont donc majoritairement fausses, ou toutes fausses, au choix. Et tu emploi le verbe "croire", la pensée rationelle ce n'est pas "croire" c'est savoir et rechercher le savoir (cf le big boss du game, Spinoza). [i]"Cesser de croire car il y a approximativement 250 ans des ... "philosophes" (vomis) Humaniste, ont considérés que Dieu était devenu inutile et que l'Homme devait être là finalité. L'Homme créé par l'Homme, pour satisfaire ses désirs, le début de la fin en somme..."[/i] => J'ai dis ça quelque part ? Tu connais mes philosophes préférés ? Pourquoi je serais limité à ce que eux pensent ? Grossier sophisme. [i]"De plus, c'est la société Chrétienne et les Évangiles qui ont redonné à la Femme une place au sein de la société." => Lol. Les religions n'ont eu d'autres choix que de se moderniser à travers le temps pour survivre, suffit de comparer les propos des papes sur les 50 dernières années par exemple. Ils ont pas le choix, à mesure que le savoir humain s'étend la religion doit faire des efforts pour rester attractive. Go relire Corinthiens 14:34-35, Timothée 2:11-12, Éphésiens 5:22-24. Tu réaliseras que cette religion n'est que le reflet de la morale de son époque, comme toutes les autres religions (les musulmans ont été malins avec le coup des hadiths pour venir patcher la religion). [i]"Dans l'Antiquités Romaine, le père avait droit de vie et de mort sur ses filles, par sur ses garçons, la femme était tour à tour, possession du Père, puis du Mari, puis du Fils s'il elle devenait veuve."[/i] => Ils étaient tous croyants aussi. Pas ta religion, mais une religion. Plus ancienne. 5 siècles ça fait évoluer les moeurs (et apparaître une myriade de religions). [i]La Révolution "française" recherchant un héritage antique Romain, retira tout les droits des femmes acquis au Moyen-âge (droit de vote au sein des communes, d'héritage de terre, de corporation de métier etc...).[/i] => Encore et toujours le partiarcat, mais cette fois-ci il se la joue nostalgique plutôt que de s'inventer des prophètes. Les religions n'ont pas le monopole du partiarcat. Je suis pas un fanboy de cette époque non plus donc je ne sais pas quel propos tu veux faire passer. [i]Je finirais par dire que du point de vu des Évangiles, Dieu est amour, et je dirais même plus, qu'Il EST l'Amour, souhaitant contrebalancer tes critiques acerbes sur notre Créateur.[/i] => Encore, TOUTES les religions disent peu ou proue la même chose. "Dieu est amour" juxtaposé à "Esclaves, soyez soumis en toute crainte à vos maîtres, non seulement à ceux qui sont bons et doux, mais aussi à ceux qui sont d’un caractère difficile.""
powerplex le 11/08/25 à 08h13
a ajouté un commentaire sur l'article [JV] Le jeu blasphématoire aux millions de ventes d'un groupe.
"Le blasphème n'existe pas en France (et heureusement), les religions ne sont sacrés que pour celles et ceux qui y croient (et heureusement). Je suis antithéiste (depuis que j'ai étudié les religions), d'abord parce que les religions sont irrationnelles et que je suis un adepte de Spinoza (Deus sive Natura). Deuxièmement parce qu'il est démontré qu'elles sont un frein un progrès et causent du tord systématiquement lorsqu'elle sont dominantes (mais pas que). Aux femmes, aux minorités, au bon sens, etc (TOUTES les religions abrahamiques sont complaisantes voir complice avec l'esclavage, paie ton Dieu de pacotille). Troisièmement parce que le Dieu des religions (si on s'arrête aux religions abrahamiques) est arrogant, jaloux, sexiste, cruel et incohérent. Autant de traits qui laissent comprendre qu'il est une création de l'esprit humain et n'a rien de parfait, ni d'omnipotent, ni d'omniscient (en témoigne les moultes erreurs scientifiques). Enfin, je pense que le blasphème est un droit important, même si effectivement je préfère une critique constructive. L'histoire montre que l'interdiction du blasphème se termine toujours en interdiction de toute critique sous couvert de blasphème, et ça termine en théocratie de débiles."
powerplex le 26/03/24 à 16h56
a ajouté un commentaire sur l'article FFXVI ou VII, finalement... d'un blog.
""FF7 a plein de personnages, ff16 n'en a pas hormis le cosplayeur clive." => Cid, Clive, Joshua, Dion (bordel Dion), Barnabas, Kupka, Bendikta (je les cite tous de noms de tête et j'ai fait le jeu qu'une fois à sa sortie...) "Ff7 a une forme de cohérence dans l'univers que ff16 n'a pas." => Si, l'univers de FF16 est très cohérent et n'a jamais été aussi loin dans la dimension historique/timeline/politique. Après on est pas obligé d'aimer cet univers. Ff7 a une bande son memorable, ff16 n'a rien. => Ok elle est moins mémorable (en terme de mélodies) mais elle reste très bien et surtout épique: [Bahamut][https://www.youtube.com/watch?v=yDD_3Nl9X_k] "FF7 a des revelations et un personnage qui apparait tout à coup (zack) ff16 est cousu de fil blanc." => C'est un parti pris d'introduire toutes les pièces de l'intrigue en début de récit. Pour le coup c'est ni bon ni mauvais ça dépend comment c'est exploité. "Ff7 a des combats stratégiques, ff16 c'est du bourrinage et de l'esquive." => Oui effectivement la série est passée de RPG à action-rpg, moi aussi ça me rend triste. "Ff7 a une liberté en terme d'utilisation des invocations, ff16 est scripté." => ça a très, très mal vieilli la même mini-cutscene 300 fois quand tu fais une invocation. C'était cool à l'époque car nouveau et impressionnant mais qu'est-ce c'est casse couille à la longue. Les passages avec les primordiaux de FF16 sont spectaculaires et littéralement le plus gros point fort du jeu. "FF7 est magnifique, FF16 fait jeu ubisoft avec des personnages sortis des sims ou d'un mauvais éditeur de persos." => Les deux sont très beaux, FF16 est juste dark-fantasy donc moins dépaysant puisque plus réaliste. Le chara-design est très bien et suit ce parti pris. "FF7 a des moments mémorables, ff16 non." => Parle pour toi. "FF7 a marqué toute une generation, FF16 est oublié par la majorité des joueurs." => Je dirais bien que presque tous les français ont été marqués par Bienvenue chez les Ch'tis, mais pas trop par la dernière Palme d'or. "FF7 a des produits derivés dans tous les sens, FF16 n'a presque rien (ce qui montre le manque d'intérêt du public)." => Idem. Rien à faire de si le jeu est "bankable", c'est pas un critère de qualité. "FF7 a un rythme ultra maitrisé, FF16 est souvent chiant et mou." => Les deux ont des passages chiants et mous et des problèmes de rythme je pense. EDIT: c'est un immense calvaire Gamekyo pour écrire des commentaires, je comprends rien au système de liens."
powerplex le 26/03/24 à 16h55
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""FF7 a plein de personnages, ff16 n'en a pas hormis le cosplayeur clive." => Cid, Clive, Joshua, Dion (bordel Dion), Barnabas, Kupka, Bendikta (je les cite tous de noms de tête et j'ai fait le jeu qu'une fois à sa sortie...) "Ff7 a une forme de cohérence dans l'univers que ff16 n'a pas." => Si, l'univers de FF16 est très cohérent et n'a jamais été aussi loin dans la dimension historique/timeline/politique. Après on est pas obligé d'aimer cet univers. Ff7 a une bande son memorable, ff16 n'a rien. => Ok elle est moins mémorable (en terme de mélodies) mais elle reste très bien et surtout épique: [Bahamut][https://www.youtube.com/watch?v=yDD_3Nl9X_k] "FF7 a des revelations et un personnage qui apparait tout à coup (zack) ff16 est cousu de fil blanc." => C'est un parti pris d'introduire toutes les pièces de l'intrigue en début de récit. Pour le coup c'est ni bon ni mauvais ça dépend comment c'est exploité. "Ff7 a des combats stratégiques, ff16 c'est du bourrinage et de l'esquive." => Oui effectivement la série est passée de RPG à action-rpg, moi aussi ça me rend triste. "Ff7 a une liberté en terme d'utilisation des invocations, ff16 est scripté." => ça a très, très mal vieilli la même mini-cutscene 300 fois quand tu fais une invocation. C'était cool à l'époque car nouveau et impressionnant mais qu'est-ce c'est casse couille à la longue. Les passages avec les primordiaux de FF16 sont spectaculaires et littéralement le plus gros point fort du jeu. "FF7 est magnifique, FF16 fait jeu ubisoft avec des personnages sortis des sims ou d'un mauvais éditeur de persos." => Les deux sont très beaux, FF16 est juste dark-fantasy donc moins dépaysant puisque plus réaliste. Le chara-design est très bien et suit ce parti pris. "FF7 a des moments mémorables, ff16 non." => Parle pour toi. "FF7 a marqué toute une generation, FF16 est oublié par la majorité des joueurs." => Je dirais bien que presque tous les français ont été marqués par Bienvenue chez les Ch'tis, mais pas trop par la dernière Palme d'or. "FF7 a des produits derivés dans tous les sens, FF16 n'a presque rien (ce qui montre le manque d'intérêt du public)." => Idem. Rien à faire de si le jeu est "bankable", c'est pas un critère de qualité. "FF7 a un rythme ultra maitrisé, FF16 est souvent chiant et mou." => Les deux ont des passages chiants et mous et des problèmes de rythme je pense."
powerplex le 26/03/24 à 16h55
a ajouté un commentaire sur l'article FFXVI ou VII, finalement... d'un blog.
""FF7 a plein de personnages, ff16 n'en a pas hormis le cosplayeur clive." => Cid, Clive, Joshua, Dion (bordel Dion), Barnabas, Kupka, Bendikta (je les cite tous de noms de tête et j'ai fait le jeu qu'une fois à sa sortie...) "Ff7 a une forme de cohérence dans l'univers que ff16 n'a pas." => Si, l'univers de FF16 est très cohérent et n'a jamais été aussi loin dans la dimension historique/timeline/politique. Après on est pas obligé d'aimer cet univers. Ff7 a une bande son memorable, ff16 n'a rien. => Ok elle est moins mémorable (en terme de mélodies) mais elle reste très bien et surtout épique: [Bahamut][/https://www.youtube.com/watch?v=yDD_3Nl9X_k] "FF7 a des revelations et un personnage qui apparait tout à coup (zack) ff16 est cousu de fil blanc." => C'est un parti pris d'introduire toutes les pièces de l'intrigue en début de récit. Pour le coup c'est ni bon ni mauvais ça dépend comment c'est exploité. "Ff7 a des combats stratégiques, ff16 c'est du bourrinage et de l'esquive." => Oui effectivement la série est passée de RPG à action-rpg, moi aussi ça me rend triste. "Ff7 a une liberté en terme d'utilisation des invocations, ff16 est scripté." => ça a très, très mal vieilli la même mini-cutscene 300 fois quand tu fais une invocation. C'était cool à l'époque car nouveau et impressionnant mais qu'est-ce c'est casse couille à la longue. Les passages avec les primordiaux de FF16 sont spectaculaires et littéralement le plus gros point fort du jeu. "FF7 est magnifique, FF16 fait jeu ubisoft avec des personnages sortis des sims ou d'un mauvais éditeur de persos." => Les deux sont très beaux, FF16 est juste dark-fantasy donc moins dépaysant puisque plus réaliste. Le chara-design est très bien et suit ce parti pris. "FF7 a des moments mémorables, ff16 non." => Parle pour toi. "FF7 a marqué toute une generation, FF16 est oublié par la majorité des joueurs." => Je dirais bien que presque tous les français ont été marqués par Bienvenue chez les Ch'tis, mais pas trop par la dernière Palme d'or. "FF7 a des produits derivés dans tous les sens, FF16 n'a presque rien (ce qui montre le manque d'intérêt du public)." => Idem. Rien à faire de si le jeu est "bankable", c'est pas un critère de qualité. "FF7 a un rythme ultra maitrisé, FF16 est souvent chiant et mou." => Les deux ont des passages chiants et mous et des problèmes de rythme je pense."
powerplex le 26/03/24 à 16h54
a ajouté un commentaire sur l'article FFXVI ou VII, finalement... d'un blog.
""FF7 a plein de personnages, ff16 n'en a pas hormis le cosplayeur clive." => Cid, Clive, Joshua, Dion (bordel Dion), Barnabas, Kupka, Bendikta (je les cite tous de noms de tête et j'ai fait le jeu qu'une fois à sa sortie...) "Ff7 a une forme de cohérence dans l'univers que ff16 n'a pas." => Si, l'univers de FF16 est très cohérent et n'a jamais été aussi loin dans la dimension historique/timeline/politique. Après on est pas obligé d'aimer cet univers. Ff7 a une bande son memorable, ff16 n'a rien. => Ok elle est moins mémorable (en terme de mélodies) mais elle reste très bien et surtout épique: https://www.youtube.com/watch?v=yDD_3Nl9X_k "FF7 a des revelations et un personnage qui apparait tout à coup (zack) ff16 est cousu de fil blanc." => C'est un parti pris d'introduire toutes les pièces de l'intrigue en début de récit. Pour le coup c'est ni bon ni mauvais ça dépend comment c'est exploité. "Ff7 a des combats stratégiques, ff16 c'est du bourrinage et de l'esquive." => Oui effectivement la série est passée de RPG à action-rpg, moi aussi ça me rend triste. "Ff7 a une liberté en terme d'utilisation des invocations, ff16 est scripté." => ça a très, très mal vieilli la même mini-cutscene 300 fois quand tu fais une invocation. C'était cool à l'époque car nouveau et impressionnant mais qu'est-ce c'est casse couille à la longue. Les passages avec les primordiaux de FF16 sont spectaculaires et littéralement le plus gros point fort du jeu. "FF7 est magnifique, FF16 fait jeu ubisoft avec des personnages sortis des sims ou d'un mauvais éditeur de persos." => Les deux sont très beaux, FF16 est juste dark-fantasy donc moins dépaysant puisque plus réaliste. Le chara-design est très bien et suit ce parti pris. "FF7 a des moments mémorables, ff16 non." => Parle pour toi. "FF7 a marqué toute une generation, FF16 est oublié par la majorité des joueurs." => Je dirais bien que presque tous les français ont été marqués par Bienvenue chez les Ch'tis, mais pas trop par la dernière Palme d'or. "FF7 a des produits derivés dans tous les sens, FF16 n'a presque rien (ce qui montre le manque d'intérêt du public)." => Idem. Rien à faire de si le jeu est "bankable", c'est pas un critère de qualité. "FF7 a un rythme ultra maitrisé, FF16 est souvent chiant et mou." => Les deux ont des passages chiants et mous et des problèmes de rythme je pense."
powerplex le 26/03/24 à 16h53
a ajouté un commentaire sur l'article FFXVI ou VII, finalement... d'un blog.
"@Ippoyabukisonkiryu "FF7 a plein de personnages, ff16 n'en a pas hormis le cosplayeur clive." => Cid, Clive, Joshua, Dion (bordel Dion), Barnabas, Kupka, Bendikta (je les cite tous de noms de tête et j'ai fait le jeu qu'une fois à sa sortie...) "Ff7 a une forme de cohérence dans l'univers que ff16 n'a pas." => Si, l'univers de FF16 est très cohérent et n'a jamais été aussi loin dans la dimension historique/timeline/politique. Après on est pas obligé d'aimer cet univers. Ff7 a une bande son memorable, ff16 n'a rien. => Ok elle est moins mémorable (en terme de mélodies) mais elle reste très bien et surtout épique: https://www.youtube.com/watch?v=yDD_3Nl9X_k "FF7 a des revelations et un personnage qui apparait tout à coup (zack) ff16 est cousu de fil blanc." => C'est un parti pris d'introduire toutes les pièces de l'intrigue en début de récit. Pour le coup c'est ni bon ni mauvais ça dépend comment c'est exploité. "Ff7 a des combats stratégiques, ff16 c'est du bourrinage et de l'esquive." => Oui effectivement la série est passée de RPG à action-rpg, moi aussi ça me rend triste. "Ff7 a une liberté en terme d'utilisation des invocations, ff16 est scripté." => ça a très, très mal vieilli la même mini-cutscene 300 fois quand tu fais une invocation. C'était cool à l'époque car nouveau et impressionnant mais qu'est-ce c'est casse couille à la longue. Les passages avec les primordiaux de FF16 sont spectaculaires et littéralement le plus gros point fort du jeu. "FF7 est magnifique, FF16 fait jeu ubisoft avec des personnages sortis des sims ou d'un mauvais éditeur de persos." => Les deux sont très beaux, FF16 est juste dark-fantasy donc moins dépaysant puisque plus réaliste. Le chara-design est très bien et suit ce parti pris. "FF7 a des moments mémorables, ff16 non." => Parle pour toi. "FF7 a marqué toute une generation, FF16 est oublié par la majorité des joueurs." => Je dirais bien que presque tous les français ont été marqués par Bienvenue chez les Ch'tis, mais pas trop par la dernière Palme d'or. "FF7 a des produits derivés dans tous les sens, FF16 n'a presque rien (ce qui montre le manque d'intérêt du public)." => Idem. Rien à faire de si le jeu est "bankable", c'est pas un critère de qualité. "FF7 a un rythme ultra maitrisé, FF16 est souvent chiant et mou." => Les deux ont des passages chiants et mous et des problèmes de rythme je pense."
powerplex le 26/03/24 à 16h33
a ajouté un commentaire sur l'article FFXVI ou VII, finalement... d'un blog.
"@Keiku "en vrai découvrir le lore de ff7 est presque une quete anexe... Dans ff16 tu n'as rien de tout ca, on t'explique les fait et tu les subits ni plus ni moins, tout ce que tu pourrais connaitre sur le monde te l'est dit directement" => C'est pas toi l'autre jour qui disais que tu détestais les quêtes annexes et que rien ne devrait être optionnel ?"