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leonr4

publié le 07/12/2018 à 20:41
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date de naissance : 30/11/1902
pays : Vietnam
leonr4 le 07/08/25 à 18h17
a ajouté un commentaire sur l'article Pour Sony les consoles ne sont plus l'objectif numéro 1 a l'avenir . d'un blog.
"@negan Je parle même pas de ton article, j'ai cité la traduction approximative mentionnée dans le thread de resetera, ils précisent que c'est pas très précis après je ne parle pas japonais donc difficile à dire si c'est vrai ou non, mais j'ai mis le lien de la source comme ça chacun peut voir par lui même. Mais les modérateurs ont changé le titre car c'était hors contexte. [url]https://www.resetera.com/threads/sony-senior-vice-president-we-are-looking-to-expand-past-just-making-games-and-into-other-entertainment-avenues.1264728/page-9#post-143629671[/url] Par ce que si c'est vraiment ce que le vice président de Sony a dit les gens ont rien compris encore une fois et se sont précipités pour rien du tout en se faisant des films comme d'habitude, après tu fais comme tu veux."
leonr4 le 07/08/25 à 18h09
a ajouté un commentaire sur l'article Pour Sony les consoles ne sont plus l'objectif numéro 1 a l'avenir . d'un blog.
"Traduction approximative du japonais vers l'anglais : [quote]And then as for the Electronics business and TV, compared to output devices, we are now shifting to creation devices that include digital camera. So as a result, we are seeing more stability in profitability and in revenue, and also the productivity of our performance is increasing. And against such backdrop, and for example, in the Music business, Music Streaming and EMI Music Publishing has been acquired, and then we increased the music catalog. And as I mentioned in the speech, in gaming business and moving away from a hardware-centric business to more to the community- based engagement business, and then that has been increasing. So now as we make more transition to entertainment creation, the stability and the productivity, our performance is increasing. So this upward revision might not have been a direct result of these. However, the Music Publishing and also acquisition of a music catalog and also the acquisition of Crunchyroll, these are the areas where we are seeing growth. And as a portfolio, we have been expanding our businesses and also improving our profitability.[/quote] [quote]Concernant l'électronique et la télévision, nous privilégions désormais les appareils de création, notamment les appareils photo numériques, plutôt que les périphériques de sortie. [g]Par conséquent, nous constatons une plus grande stabilité de notre rentabilité et de notre chiffre d'affaires, ainsi qu'une amélioration de notre productivité[/g]. Dans ce contexte, par exemple, dans le secteur de la musique, nous avons acquis Music Streaming et EMI Music Publishing, ce qui nous a permis d'élargir notre catalogue musical. [g]Comme je l'ai mentionné dans mon discours, dans le secteur des jeux vidéo, nous avons délaissé une activité centrée sur le matériel pour nous orienter davantage vers l'engagement communautaire, et cette tendance s'est accentuée. Avec notre transition vers la création de divertissements, la stabilité et la productivité de nos performances s'améliorent. Cette révision à la hausse n'est peut-être pas directement liée à ces facteurs[/g]. Cependant, [g]l'édition musicale, l'acquisition d'un catalogue musical et celle de Crunchyroll sont des secteurs où nous constatons une croissance. Nous avons développé nos activités et amélioré notre rentabilité[/g].[/quote] Ici à partir de 8:41 [url]https://www.irwebmeeting.com/sony/fast/20250807/Hm92pdqE/202603_1q_01_ja/03_qa/index.html[/url] En résumé : "Nous cherchons à aller au-delà de la simple création de jeux et à nous étendre à d'autres domaines du divertissement. On va investir davantage dans le divertissement et la musique pour faire des profits, mais on va quand même s'éloigner de l'approche centrée sur le matériel." VPS de Sony."
leonr4 le 07/08/25 à 14h07
a ajouté un commentaire sur la news La PlayStation 5 passe les 80 millions.
"[g]SONY Q1FY2025[/g] [g]Hardware[/g] PS5 : 2,5M unités soit +4,2% YoY Objectif : 15 millions d'unités pour l'exercice en cours [g]Software[/g] 65.9 millions (+23%) Dématérialisé : 83% (54,7 millions) Physique : 17% (11,2 millions) 1st Party (Démat+Physique) : 6,9 millions (10%) 3rd Party (Démat+Physique) : 59 millions (90%) PS4+PS5 : 1,389 milliard (du 1 octobre 2020 jusqu'au 30 juin 2025) PS4 seule : au moins 1,491 milliard (de novembre 2013 jusqu'au 30 septembre 2020) Total depuis FY2018 1st Party (Démat+Physique) : 324,6 millions (15%) 3rd Party (Démat+Physique) : 1,8 millard (85%) Total depuis FY2015 Software dématérialisé : 1,52 milliard (55%) Software physique : 1,23 milliard (45%) Revenus Game & Network Services : ¥936,5 milliards soit +8,3% YoY ($6,48 milliards) Profit : ¥148 milliards soit 127% YoY ($1,02 milliard) Q1FY2025 - $1,02 milliard Q1FY2020 - $842 millions Q1FY2018 - $567 millions Q1FY2021 - $563 millions Q1FY2019 - $502 millions Q1FY2022 - $359 millions Q1FY2024 - $440 millions Q1FY2023 - $332 millions 123 millions d'utilisateurs actifs soit +6% YoY [g][Après 19 trimestres][/g] PS4 : 82.3M (LTD : +117.2M) PS5 : 80.2M PS2 : 74.0M (LTD : +160.0M) PS1 : 58.4M (LTD : +102.4M) PSP : 53.0M (LTD : +82.0M) PS3 : 51.9M (LTD : +87.4M) [g]Bénéfices en milliards de $ :[/g] (Par génération) Gen PS5 : 16,02 Gen PS4 : 8,84 Gen PS3 : [g]- 3,47[/g] (Pertes) Gen PS2 : 2,22 Gen PS1 : 3,09 (SIE par président) Ken Kutaragi 1993-2007 : 2,2 Kaz Hirai 2007-2012 : [g]-0,4[/g] (Pertes) Andrew House 2012-2017 : 3,8 John Kodera 2017-2019 : 5,0 Jim Ryan 2019-2024 : 10,2 Hiroki Totoki 2024-2025 : 2,7 Hideaki Nishino 2025 : 1,0"
leonr4 le 01/08/25 à 15h27
"@gat [url]https://image.noelshack.com/fichiers/2025/31/5/1754062019-image.png[/url] :hihi:"
leonr4 le 01/08/25 à 15h08
"[g]US - Switch OLED : $349.99 -> $399.99 - Switch Original : $299.99 -> $339.99 - Switch Lite $199.99 -> $229.99[/g]"
leonr4 le 01/08/25 à 00h26
a ajouté un commentaire sur l'article Xbox Series : les 30 millions n'ont toujours pas été atteints d'un blog.
"@spartan1985 La XB1 a fait [url=https://pbs.twimg.com/media/Fz0igjFXsAEaXrZ?format=jpg&name=large]58 millions officiellement[/url]."
leonr4 le 31/07/25 à 23h50
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"@altendorf Non pas surpris mais disons que c'est toujours bien d'avoir une confirmation de la part d'un gars comme Kepler :good:"
leonr4 le 31/07/25 à 23h37
leonr4 le 31/07/25 à 09h16
"Les revenus Hardware Xbox [url=https://pbs.twimg.com/media/GxInfKsaoAAcfCN?format=jpg&name=large]ont diminué de 25 %[/url] en raison de la baisse des ventes de consoles. Xbox Hardware Q4FY2025 : ~270 millions de dollars. ~500k unités livrées. Et aucune mention pour le hardware Xbox concernant le prochain trimestre de l'exercice 2026."
leonr4 le 30/07/25 à 16h23
"Doom, Elder Scrolls, Minecraft, Call Of Duty, ce sont toutes des franchises qui étaient déjà sur PlayStation et n'ont pas attendu Microsoft."