DYING: Sinner Escape est un nouveau jeu d'horreur épisodique qui est prévu pour sortir cette année.
Comme vous pouvez le constater, le jeu aurait été fait par le créateur de la franchise Saw, et les similarités sont présentes entre les deux.
DYING se déroulera en épisode style TV, dans lequel vous prendrez le contrôle d'un groupe de personnes enfermées dans différentes pièces mystérieuses qui semblent rappeler un cauchemar propre à chacun des personnages.
Tout ce que les personnes expérimenteront, incluant des choses comme des maux de tête ou des voix étranges, aurait une signification propre à chaque personnage.
DYING promet de prendre avantage de tous les contrôles disponibles sur la Vita, car vous devrez utiliser différentes méthodes pour résoudre des puzzles et examiner les objets tout le long du jeu.
En plus de résoudre le mystère principal, les joueurs devront découvrir une façon de s'échapper de chaque pièce dans lesquelles ils sont enfermés.
DYING: Sinner Escape sera disponible cette année. Même si il n'y a pas de date de confirmée pour la version PS Vita, la version iOS débarquera plus tard dans ce mois alors c'est possible que la version Vita débarque assez rapidement.
Freedom Wars est un tout nouveau jeu qui tente d'offrir une nouvelle expérience de jeu dans le genre populaire de l'action multijoueur en tirant partie des fonctions uniques de la PS Vita. Le joueur est un criminel dans un futur proche post-apocalyptique, condamné à 1 million d'année de dur labeur, se battant pour sa liberté. En finissant des missions où vous sauvez des civils et alliés qui ont été capturés par des ennemis gigantesques connus sous le nom d'Abductors (abducteurs/ravisseurs), vous pouvez réduire la durée de votre condamnation. Le jeu supporte un maximum de 8 joueurs en même temps en coop comme en mode compétitif, et supporte les fonctionnalités online en mode Adhoc et Wifi, ainsi les joueurs partout dans le pays pourront jouer ensemble. Le jeu supportera également le GPS et les fonctionnalités Near de la PS Vita pour améliorer l'expérience de jeu.
Description du produit
Les villes prisons connues comme Panopticon, où chaque chose vivante est condamnée à une peine de "1 million d'année de dur labeur".
Dans le futur proche, le monde est en ruine, et le monde extérieur ne peut plus abriter la vie.
L'humanité a crée des villes connues sous le nom "Panopticon" partout dans le monde, et continue de survivre.
Cependant, les différentes villes sont en compétition pour appauvrir les ressources et pour les recherches qui permettent la vie dans des environnements "durs" (harsh en anglais).
Pour controller sa propre population, chaque Panopticon impose des travaux forcés à son peuple, le crime de "vivre" est condamné d'une peine de 1 million d'année.
Ceux vivant dans ces conditions sont connus sous le nom de "Criminels" et sont forcés d'aider dans la guerre en tant que "Volontaires".
Pour avoir une chance d'être libre, ces "Criminels" se battent pour secourir des civils capturés.
C'est un jeu d'action multijoueur de "récupération"/sauvetage jouable jusqu'à 8 joueurs qui a été possible par les fonctions de la PS Vita.
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Le jeu pourrait sortir en occident. Rien de sûr, mais Shuhei Yoshida a répondu à la question sur Twitter par un "J'espère bien".
Avant même d'entrer en application, le faire use de 50Mo/h (voir mon article sur le sujet ici) disparaîtra.
En effet, PC INpact a été contacté sur Twitter par Pascal Ancian, vice-président France et International d’Orange Business Services, qui dit que "la limite de fair use des forfaits #Orange perf pro #4G est bien la limite en Go; pas en Mo/h. Nous ferons une clause plus claire!".
PC Inpact a donc décidé de contacter le service presse d'OBS (Orange Business Services) et... tout le monde semblait étonné d'une telle clause ! Qui est à l'origine de ladite clause ? Personne chez Orange ne le sait à l'heure actuelle..
J'adore, plus on avance dans les technologies liées à Internet, plus on se retrouve bridé. Premier exemple, Free qui s'amuse à brider la connexion de ses clients pour tout les services de Google, YouTube en particulier.
Aujourd'hui, Orange propose une saloperie de ce genre aussi. Pour ses forfaits téléphoniques, l'opérateur a donc eu la bonne idée d'instaurer une limitation du débit à l'heure. En effet, passés les 50Mo/h, votre débit se retrouvera bridé, mais on ne sait pas encore à quel point. Dans le cas du "fair use" classique (débit bridé après 1/3,5/5 Go de téléchargement effectué en 1 mois), votre débit se retrouve bridé avec un maximum de 128ko/s..
D'après PC INpact, Orange dit que les débits peuvent aller "jusqu'à 150 Mb/s (soit 18,75 Mo/s), ce qui permet d'atteindre les 50 Mo en... un peu moins de trois secondes" avec la 4G.
Pour l'heure, cette "bonne idée" ne s'applique qu'aux forfaits destinés aux professionnels, mais nul doute que cela sera bientôt appliqué aux forfaits pour les particuliers..
C'est sur le site Japan Touch que j'ai vu l'information. Étonnant que ça n'est pas encore été posté ici, vu que des newsers de Japan Touch sont ici, notamment l'auteur de l'article ! ^^
Le jeu débarquera donc sur Steam le 25 mai ! En regardant sur leur page Twitter, le prix serait de 14,99$ avec une possible remise pendant la première semaine !
Nintendo Europe vient de dire sur Twitter qu'un Nintendo Direct spécial Wii U aurait lieu demain concernant les titres pour le printemps/été à 4PM CEST.
Pour les titres d'automne/hiver, un autre Nintendo Direct aura lieu en juin, au alentour de l'E3.
Pour ceux qui ne savent pas, aujourd'hui commence la fameuse conférence annuelle de Google, la Google I/O, et ce, à partir de 18h.
Je vous propose donc de nous réunir sur cet article pour parler de la conférence en direct, conférence que vous pouvez suivre sur The Verge (ici) ou directement ici grâce à la vidéo live sur YouTube :
OverClocked ReMix, une communauté en ligne de musiques de jeux arrangées, vient de sortir son 39ème album. C'est une compilation appelée Deus Ex: Sonic Augmentation, disponible gratuitement en MP3 et FLAC (ici).
Pour ceux qui ne veulent pas télécharger, l'album est également disponible à l'écoute sur SoundCloud (ici).
Au menu, des musiques du titre original, sorti en 2000 sur PC, mais également quelques clins d’œil à Invisible War et Human Revolution.
Les artistes participants sont au nombre de 10 et comprennent Alexander Brandon (un des co-compositeur de Deus Ex) et les musiciens Zircon (Andrew Aversa), Jillian Aversa, Halc (Drew Wheeler) et Jimmy Hinson.
"It was made by fans, for fans, and is presented in partnership with Eidos Montréal"
Koi-Nya.net ont pu interviewer Hideo Baba, le producteur de la série des Tales of, pendant l'Expomanga 2013. Même si ils n'ont pas posté l'interview complet pour le moment, Hideo Baba aurait apparemment laché l'information comme quoi un possible Tales of Symphonia: Perfect Edition pour la PlayStation 3 (qui serait une réédition HD de Tales of Symphonia et Tales of Symphonia: Dawn of the New World) était en préparation.
C'est, pour le moment, une rumeur que Koi-Nya a réussi à obtenir de ses sources. Ils ont voulu le confirmer avec Hideo Baba, mais il n'était pas en position de le confirmer, mais il a dit principalement que "ceci est une représentation des espoirs et rêves des fans qui l'ont demandé depuis un moment."
De plus, la rumeur dit que, si cette Perfect Edition voit le jour, on le verra en occident, et que (rumeur toujours) "Tales of Xilia 2 sera localisé"
Encore une fois, il s'agit de rumeurs qui demandent confirmation.
Hideo Baba a apparemment donné beaucoup plus d'informations pendant l'interview complet, qu'ils posteront dans quelques jours, alors restez à l'écoute.
Shahid Kamal Ahmad s'est inscrit aujourd'hui sur NeoGAF, et quoi de mieux que se présenter dans le topic concernant la grosse annonce en donnant un petit indice ? Et quand je dis petit, je parle vraiment de petit indice.
OK, for NeoGAF, here is a clue. It's *not* a developer. It's a publisher. That's all you're getting. Just remember, my tweet wasn't a corporate tweet, so probably not wise to read *too* much into it.
"Ok, pour NeoGAF, voilà un indice. Ce n'est *pas* un développeur. C'est un éditeur. C'est tout ce que vous aurez. N'oubliez pas, mon tweet n'était pas un tweet professionnel (comprendre dans le cadre de son métier), donc c'est probablement pas prudent de le lire avec trop d'attention."
Pour ma part, cet indice ne m'aide pas du tout ^^"
Et vous, ça vous parle ?
C'est en farfouillant sur les différents topics de Romhack que je me suis aperçu d'un projet de traduction pour Panzer Dragoon Saga.
Lancé le premier mars de cette année, il était prévu qu'un patch de traduction soit proposé à chaque fois qu'un CD était traduit (le jeu en compte 4). Finalement, ça a changé et le patch sera proposé dans son intégralité dans pas longtemps. En effet, lenoblebahamut, le créateur de ce projet, a indiqué le 8 mai que le patch serait proposé dans quelques jours !
Bonne nouvelle donc pour ceux qui n'ont pas pu le faire à cause de la langue. Pour ma part, je n'y ai jamais touché ^^"
Ne faites pas attention au titre, c'était juste pour faire un titre à clic à l'image de Kidicarus.
Sur Reddit, quelqu'un a posté le tableau présentant les prochaines sorties pour toutes les consoles.
On voit ainsi que Sega a prévu, pour l'année fiscale 2014 (jusqu'à mars 2014 donc), de sortir 7 jeux sur PS3 ainsi que 5 jeux pour la PS Vita, soit 12 jeux pour les plateformes de Sony, et donc 1 de moins par rapport à Nintendo. Je ne vois donc pas comment Kidicarus a pu voir un rapprochement entre Sega et Nintendo.
Microsoft et sa 360 auront droit à 4 jeux de la part de Sega, soit 3 de moins par rapport aux consoles de salon de Sony et Nintendo (contrairement à ce que Kidicarus a annoncé, il s'est planté d'une unité).
Si vous voulez jeter un coup d'oeil au document complet, je vous invite à cliquer ici
Bon, il semblerait que ces derniers temps je sois chanceux, en effet, je viens de suivre Marvelous USA sur Twitter et voilà que je viens d'être tiré au sort. Il demande de leur répondre en indiquant soit "PS" soit "MT" puis d'indiquer mon "IGN". Quelqu'un pour m'aider ^^"
Je me dois de partager ça avec vous. C'est une vidéo où des personnes se sont amusé à reprendre des scènes de Walking Dead pour refaire un doublage, marrant, et qui colle avec le mouvement des lèvres des personnages. La vidéo n'est disponible qu'avec des sous-titres anglais malheureusement, mais c'est mieux que rien, et ça vaut quand même le coup de regarder
Attention, il pourrait y avoir du spoil, vu que les scènes sont tirées des épisodes de la série, alors ne regardez que si vous suivez activement la série ou si le spoil ne vous dérange pas !
"Yes, its real – we have now completely reversed the Wii U drive authentification, disk encryption, file system, and everything else needed for this next generation K3y. Stay tuned for updates!"
"Oui, c'est réel. Nous avons réalisé un reverse engineering complet sur la méthode d'authentification du lecteur Wii U, le chiffrement du disque dur, le système de fichier, et toutes les autres choses nécessaires pour la K3y de prochaine génération. Restez à l'écoute pour plus d'infos."
C'est ce qu'affirmait la Team WiiKey, le 1er mai. Nintendo a depuis démenti l'information.
La team WiiKey a repris ce démenti et a rajouté un morceau : "“Nintendo is aware that a hacking group claims to have compromised Wii U security,” a spokesperson told Eurogamer. “However, we have no reports of illegal Wii U games nor unauthorized applications playable on the system while in Wii U mode.” 57 55 50 2D 50 2D 41 52 50 50 2D 30 30 2D 31 30 31 45 55 52 2D 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
"Nintendo est au courant qu'un groupe de hackers a prétendu avoir compromit la sécurité de la Wii U", a déclaré un porte-parole à Eurogamer. "Cependant, nous n'avons aucun rapport de jeux Wii U illégaux ni d'applications non-autorisées jouable sur le système en mode Wii U". 57 55 50 2D 50 2D 41 52 50 50 2D 30 30 2D 31 30 31 45 55 52 2D 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00.
Ce long code est la partie rajoutée par la Team WiiKey.
En le convertissant en ASCII, Minimur12 a obtenu le code "WUP-P-ARPP-00-101EUR-2". Et en cherchant sur Google, il a trouvé une correspondance avec le jeu Wii U New Super Mario Bros U.
Si vous aimez le genre survival horror, et si vous êtes plus précisément fan de Silent Hill, vous ne pouvez pas passer à coté de Lone Survivor. Si je le compare à Silent Hill, c'est parce qu'il a cette réputation de Silent Hill 2D. En ce moment, et jusqu'à 19h aujourd'hui, il vous est possible d'acheter ce jeu sur Steam pour 2,5€ ! Lien vers Steam
Two Brothers débarquera sur la OUYA, c'est maintenant une certitude ! En effet, AckkStudios a réussi à mettre la main sur une OUYA pour porter le jeu sur la console. Le jeu est prévu pour sortir peu après la console, c'est une excellente nouvelle !
Pour ceux qui sont vraiment fan de ce jeu, sachez que AckkStudios prolonge leur campagne Kickstarter, pas sur Kickstarter, mais par Paypal. Les récompenses sont les mêmes que sur Kickstarter, je vous invite donc à voir la page Kickstarter du jeu (ici) pour voir les récompenses, puis d'envoyer de l'argent à cette adresse brian_allanson(at)yahoo(dot)com.
Nous n'avons pas vu Kaio: King of Pirates depuis un moment, même si c'était un des premiers jeux qui a été annoncé après votre départ de chez Capcom. La série a également fait l'objet d'adaptation en anime par Studio Pierrot et d'un manga, mais qu'en est-il des jeux 3DS ?
Inafune : Marvelous AQL est l'éditeur des jeux et il est prévu qu'il y ait un manga et un anime. Chez Comcept, nous concevons le jeu, et ça avance bien. Il y un effort total avec toutes ces collaborations pour la licence de Kaio, nous ne pouvons alors pas montrer le jeu. Au fond, ce choix ne nous appartient pas.
Est-il activement en développement à l'heure actuelle ?
Oui, bien sûr.
Je me souviens qu'il était mentionné que ce serait une série, une trilogie, c'est ça ?
Vous savez que l'histoire originale, the Romance of the Three Kingdoms, est une longue histoire. La façon dont je l'ai recrée pour Kaio, c'est une histoire en 3 parties. C'est toujours le plan.
Oui, je suis familier avec Romance of the Three Kingdoms. En Asie, tout le monde a grandit avec cette histoire. Cependant, dans l'Ouest, et malgré les efforts de Dynasty Warriors, les gens ne sont pas familiers avec cette histoire. Comment prévoyez-vous de rendre Kaio intéressant pour, disons, les américains, quand les gens pourraient ne pas comprendre l'origine de Romance of the Three Kingdoms ?
Je sens que Kaio va intéresser les américains et l'occident car l'histoire est unique et immersive. Je suis fan de Romance of the Three Kingdoms et c'est une excellente histoire. Si vous le prenez comme une histoire de guerre chinoise, il est difficile de s'y intéresser si vous êtes de l'ouest. Avec Kaio, je l'ai recrée avec un thème de pirate et les personnages sont tous des animaux. C'est plus facile pour les gens de s'y intéresser vu qu'elle a totalement était refaite.
Dragonball est un bon exemple, vu qu'il est basé sur une histoire chinoise, Journey to the West, aussi, mais vous n'y pensez pas vraiment. Vous prenez pour acquis que l'histoire est Dragonball et plus tard vous découvrez que c'est en fait basé sur une histoire chinoise. J'espère que Kaio sera pareil.
Vous devez être fier de Soul Sacrifice puisqu'il y a eu une rupture de stock au Japon. Il semblerait qu'il se soit plutôt bien vendu.
Je suis vraiment heureux. Je savais que la Vita ne se vendait pas autant que Sony l'espérait. Je voulais créer un jeu qui soit un system-seller et espérait que mon jeu augmenterait les ventes de la Vita. Soul Sacrifice a dépassé mes attentes sur ce point. La prochaine étape est de créer des suites et d'en faire une grande licence. J'ai un bon début pour ça aussi.
Que feriez-vous pour le prochain jeu Soul Sacrifice ?
Vu que les ventes sont un succès à ce stade, je suis optimiste sur le fait que Sony signera pour un nouveau titre. J'ai beaucoup d'idées, mais je ne peux pas dire ce que je ferai pour le moment.
Si vous voyez d'autres passages de l'interview qui pourraient être intéressants à traduire, n'hésitez pas à me le dire, j'essaierai de le faire.
Hier, je suis allé faire des courses au Cora Mondelange, sans intention d'acheter des jeux. Mais en passant dans le rayon Vita, j'ai vu Sonic & All Stars Racing Transformed à 14,99€, j'ai donc sauté sur l'occasion, car il n'était clairement pas cher, et qu'en plus, c'est un bon jeu
Une image de la jaquette, car j'ai la flemme de faire une photo
Pour info, le jeu est à 22,99€ sur Amazon, et le prix le plus bas sur Priceminister est de 22,90€, c'est donc plutôt une bonne affaire !
Je ne sais pas, par contre, si c'est une affaire propre au Cora Mondelange ou si elle est présente dans tous les Cora..
C'est en tout cas ce qui circule sur 4Chan, d'après Extagia (un site qui veut remplacer feu Andriasang). Ce listing est à prendre avec des pincettes, car rien n'a été annoncé officiellement.
Même si la démo n'est pas visible sur le PSN de la Vita, on peut la prendre en passant par le PSN Web (ici) puis en allant dans la liste des téléchargements ou encore en passant par la PS3 !
C'est dans la section Vita de Reddit que j'ai vu cette information, qui cite comme source PlaystationLifeStyle.
La trilogie est ainsi listée sur Amazon France, pour un tarif de 26.99€ et qui serait apparemment prévu pour le 19 juin de cette année. Bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas fait les jeux sur PS2 ou sur PS3.
Taro Yoko n'apprécie pas souvent les interviews, mais lui et d'autres développeurs clés parlent de Drakengard avec des membres de Dengeki Online, en buvant quelques boissons, pendant un rendez-vous plutôt animé dans un bar.
C'est un fait bien connu que Taro Yoko déteste donner des interviews, comme il le dit souvent sur son blog personnel, mais il a accepté un style différent de réunion avec Dengeki, qui a donné lieu a un rassemblement plus détendu avec des collègues pour parler de Drakengard. Comme dit Yoko Taro "Je ferai n'importe quoi tant qu'il y aura de la bière !"
La réunion inclut Taro Yoko (directeur créatif de Drakengard 3), Ryutaro Sasaki (directeur de la promotion) et 3 membres de Dengeki Online. Yoko Taro a également invité Akira Yasui (directeur de Drakengard 2) comme invité surprise de dernière minute.
Après avoir partagé leur première tournée de bières et quelques rires, Yoko commence rapidement à parler de Drakengard 3. Quand on lui demande à quel niveau de développement le jeu se situe, Yoko a déclaré qu'il serait fini à 60%. Cependant, c'est plus près de 80%.
Yoko a également déclaré détester la caméra de Drakengard 1, car il croit que ce n'était pas exactement approprié au moment où il est sorti. Plutôt que dire "Le précédent était génial et je ferai quelque chose d'encore mieux la prochaine fois", Yoko voulait que cela soit connu, comme il est d'une honnêteté brutale, car il croit que les fans méritent la vérité et l'honnêteté avant tout.
En dehors de la discussion au bar, le personnel de Dengeki a également préparé quelques questions pour Yoko, auxquelles il a répondu sur des brochures (? Le terme original est "pamphlets"). En voici quelques-unes.
Comment s'est fait Drakengard ? S'il vous plait, dites-nous l'histoire cachée derrière son développement.
C'était pendant une beuverie avec le producteur de Cavia, Takuya Iwasaki, et Shiba de Square-Enix. A ce moment nous avions un développeur qui a travaillé sur Ace Combat et nous avons demandé à Square-Enix : "Que diriez-vous de quelque chose qui implique de voler à dos de dragon ?" Dynasty Warriors était populaire à ce moment, et c'était Shiba qui a insisté pour implémenter des caractéristiques de Dynasty Warriors.
Quelle est la raison derrière l'inclusion de caractéristiques immorales telles que l'amour interdit entre frères et sœurs ?
Si je fais quelque chose sans conviction ou normal, je pense qu'il ne pourrait pas battre des jeux tels que Final Fantasy ou Dragon Quest. Je crois que c'est ce qui a conduit au résultat du lancement sauvage de ce que nous avons. (Pas sûr de la traduction, voilà la phrase originale : "I believe that it is what led to the wild pitch result of what we have.")
A ce moment, il y avait un anime populaire qui tournait autour de 12 sœurs (Sister Princess) alors j'ai emprunté ce trait à cet anime et ai fait une fin avec beaucoup de sœurs. Cependant, les membres de l'équipe n'approuvaient pas l'idée, nous avons dû enlever certains de ces éléments.
Je viens de voir sur le PSN que Virtue's Last Reward était disponible gratuitement pour les membres PS+.
Guacamelee est proposé pour 12,99€ pour tout le monde, les membres PS+ bénéficieront eux d'un prix de 10,39€ ! Pour rappel, ce jeu est cross-buy, ce qui fait que pour ce prix, vous avez la version PS3 et Vita.
Après IGN et Polygon, qui ont tous deux noté le jeu 9/10 (vous pouvez voir la conclusion des deux tests ici), c'est au tour de Destructoid de noter le jeu, qui obtient 9/10 également.
Voilà leur conclusion :
Superbe : Synonyme d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts massifs à ce qui est un titre suprême.
Pour rappel, le jeu est déjà dispo aux US depuis aujourd'hui pour 14,99$ et sortira demain en Europe, sûrement au tarif de 14,99€. Cependant, pour ce prix vous aurez droit au jeu sur PS3 ET Vita.
Un joueur a posé une question sur le blog européen de Playstation, il a demandé si la création de dossiers et la sauvegarde de la disposition des icônes (en cas de swap de carte mémoire) seront prévus.
Ce à quoi Fred Dutton, le gérant du blog Playstation européen, répond "Nous pourrions avoir des infos qui vous intéresseront très bientôt. "
Guacamelee, jeu déjà dispo sur PS3/Vita aux US et demain chez nous a été testé par les sites IGN et Polygon, il a obtenu la note de 9/10 dans les deux cas.
Conclusion IGN :
Guacamelee fléchit ses muscles et prouve la force et l'effet perpétuel de la formule Metroidvania.
+ Beaux graphismes, animation fluide.
+ Scénario comique, lunatique
+ Character design excellent et un monde merveilleusement réalisé.
+ Le design non linéaire du jeu encourage l'exploration et la découverte.
- Un jeu court, qui peut se compléter à 100% en pas plus que 8h.
Conclusion Polygon :
Guacamelee réussit avec ses propres mérites quelque chose de plus grand qu'un hommage.
Il y a beaucoup de sorties en 2D style retro exploitant la nostalgie et les concepts des ères 8 et 16bits, mais très peu sont fait avec la même expertise que Guacamelee. Si vous enlevez les clins d’œil fait à d'autres jeux, il serait quand même remarquable. L'équipe de Drinkbox a étudié les grands, mais ils ont suivit leur propre chemin avec un style artistique engageant et convainquant, ainsi que des contrôles et un level design méticuleusement parfaits.
Cette passion pour les influences de Drinkbox a mené à plus qu'un hommage. Guacamelee est remarquable
de lui-même.
Pour célébrer le 38ème anniversaire de la fin de la guerre du Vietnam, les autorités de la ville portuaire de Da Nang ont ouvert le pont-dragon le plus gros du monde. Doté de plus de 2500 LED économiques de chez Philips, le dragon est capable de libérer des salves de feu par sa bouche et peut cracher de l'eau également pendant les festivals majeurs ou pendant les weekends.
D'après VietnamNet, les travaux du pont ont commencé en 2009, et à coûté environ 85 millions de dollars. Reliant l'aéroport international de la ville et les plages, la structure simule la forme du dragon de la dynastie Ly, une créature symbolique qui fait partie du folklore vietnamien. la voûte d'acier, long de 166 mètres, est la structure la plus longue du genre au Vietnam, le corps du dragon fait 568 mètres de long et pèse plus de 2000 tonnes.
- PUNKSNOTDEAD. Jeu fait en moins de 12h par Zak Ayles (aussi connu sous le pseuso mooosh, créateur de Sake Express Pro Wrestling) et disponible gratuitement. PUNKSNOTDEAD incarne l'attitude punk rock, c'est un hommage à ce dernier. Le jeu se déroule en 1979, et tout est de rose néon.
Utilisez les touches fléchées pour courir et sauter, et la touche Z pour asséner des coups de poing ridiculement puissant aux passants. Provoquez des réactions en chaîne, des explosions, et des dommages matériels tout en criant des obscénités. En guise de musique, vous aurez droit à.. du punk rock, et plus précisément une musique parlant de se prendre des coups de poing dans la gueule.
Essayez de ne pas vous prendre une balle dans la tête par les bonhommes en vert qui apparaissent de temps en temps (il y a au moins 3 façons de les éviter).
PUNKSNOTDEAD est comme une musique punk rock : bref, effronté, énergique, et vraiment fun.
Pensez également à regarder les autres jeux de mooosh sur son blog (ici)
- Bwak. Un jeu d'horreur particulier, qui se contrôle avec un seul bouton et qui met en vedette une poule.
En utilisant la touche Z, vous changerez la chaîne de télévision que la poule regarde. Vous obtenez un point à chaque fois que vous changez de chaîne, mais quelques fois, vous tomberez sur des programmes... terrifiants ! Bien entendu, ces programmes augmentent votre rythme cardiaque, et disons que les poules sont plutôt fragiles..
Ne cliquez pas trop vite, et gardez un rythme rapide et stable pour passer les parties effrayantes. Bwak est terriblement fun, avec de simples contrôles mais qui possède un gameplay délicat.
- Lune. Lune est un jeu d'aventure/action baigné de réflexion et de solitude où vous pouvez contrôler la Lune, ce qui permet d'influencer les marées, réfléchir la lumière de plusieurs façons et modifier la gravité. Vous devez surmonter les obstacles qui vous barrent la route dans une tour abandonnée sur une île au milieu de l'océan.
Utilisez votre capacité à manipuler l'eau pour inonder une pièce et dégager l'accès aux escaliers. Vous pouvez également activer le coucher de la Lune et marcher dans l'ombre pour éviter les gardiens de pierre invicibles. Vos actions ont un impact global sur tout l'environnement de l'île."
Le jeu est en cours de développement par six étudiants de l'ENJMIN, oui, c'est un jeu français !
Je vous laisse apprécier la vidéo juste en dessous pour vous faire une idée du jeu.
Asher Vollmer, un des gars de chez thatgamecompany explique sur son Tumblr qu'il quitte son job pour devenir indépendant. Une question revient souvent :
"Pouquoi voudrais-tu quitter l'une des entreprises les plus indépendantes sur Terre... pour devenir indépendant ?"
Ce à quoi il répond que c'était un des choix les plus difficiles qu'il ait eu à faire dans sa courte vie. Il a rejoint thatgamecompany, où il a travaillé durant 10 mois, juste après ses études universitaires. Des liens se sont tissés entre les membres de thatgamecompany, quitter ce job, pour lui, c'est comme quitter sa famille.
En plus du bagage émotionnel, il explique que le nouveau jeu sur lequel thatgamecompany bosse n'est pas un projet qu'on peut quitter comme ça.
Bien entendu, il ne peut rien dire sur ce jeu, mais selon lui, il va être énorme, il va être important. Il pense vraiment que ce jeu va changer l'industrie du jeu vidéo de manière positive.
Il explique que tout ça rend cette décision difficile, mais au final, il n'était pas heureux.
Il a eu de nombreuses idées pour des projets, qu'il devait toujours abandonner car il devait travailler sur le jeu de thatgamecompany.
"Le Jeu sera incroyable, mais ça avance lentement. Il reste encore des années sur le projet et, franchement, ce sont des années que je ne veux pas abandonner pour un jeu qui n'est pas vraiment mien."
Il finit en disant :
"J'ai décidé de devenir indépendant parce qu'à ce moment de ma vie, j'ai envie d'écouter mes caprices. J'ai envie de suivre mes propres rêves. J'ai envie de travailler sur des projets, sans avoir aucune idée sur leur succès. J'ai envie d'expérimenter, de me promener, de participer à des gamejam, et de faire des erreurs. J'ai envie de travailler avec des amis incroyables de par le monde. J'ai envie de voyager partout dans le monde pour me faire de nouveaux amis".
On ne peut que lui souhaiter une bonne continuation en tant que développeur indépendant.
Voilà, c'est sur G+ que j'ai découvert ce chanteur Acapella. Il s'amuse donc à reprendre des musiques de jeux vidéo en acapella et ça donne un résultat vraiment sympa !
Je vous laisse juger avec ces quelques vidéos :
Chloé Sagal, l'unique développeur derrière le jeu d'horreur gratuit Homesick (disponible ici), a besoin de vous pour pouvoir subir une opération qui lui sauvera la vie. En effet, elle a eu un accident de voiture dans lequel elle a reçu un éclat d'une voiture. Elle est maintenant empoisonnée par les métaux, cette opération a pour but de retirer cet éclat qui met sa vie en danger.
Pour l'aider, quelques studios indépendants ont fait un geste fort sympa.
The Indie Stone a ainsi déclaré que 100% des ventes pour Project Zomboid réalisées sur Desura pendant ces 2 prochains jours iront directement à Chloé pour que l'opération ait lieu.
Mike Bithell, le créateur de Thomas was Alone a également dit sur Twitter que 100% des ventes pour Thomas was Alone réalisées directement sur son site iront dans l'opération pour Chloé.
Chloé a également ouvert un page IndieGogo pour lever des fonds pour cette opération. Actuellement, elle a réussi à récolter 10226$ sur les 35000$ requis. Il lui reste encore 35 jours pour réunir cette somme.
- Cryamore. Les développeurs proposent aujourd'hui une démo pour tester le jeu (ici)
Vous pouvez voir à quoi ressemble le jeu dans cette vidéo, à partir de 6"20' :
- Two Brothers. AckkStudios a récemment dit être intéressé par un portage du jeu sur la OUYA. Aujourd'hui, sur son compte Twitter (ici) on peut lire : "Wow ! J'ai reçu 57 mails ces deux dernières heures me demandant de porter Two Brothers sur la PS Vita... C'est extrêmement encourageant. "
Peu de temps après, voilà ce qu'ils ont tweeté "Okay, bien... vous m'avez convaincu. Je verrai ce que je peux faire. "
Excellente nouvelle si le jeu sort sur la PS Vita !
D'ailleurs, AckkStudios a publié hier un nouveau trailer pour ce jeu :
- Evoland. Il est disponible sur la plateforme GoG. Si comme moi vous ne savez pas ce que c'est, je vous invite à voir cette vidéo :
Vous pouvez l'acheter sur GoG donc (ici), pour 8.99$ à la place de 9.99$ pour une période limitée.
- DreadOut. Un jeu d'horreur en 3D, style Project Zero. Une démo est disponible (ici) et voilà une vidéo de gameplay :
- Catequesis. Un autre jeu style Survival Horror mais également Action RPG d'après les développeurs.
Voilà une vidéo :
- A.N.N.E. Un jeu décrit comme un mélange de shmup, jeu de plateformes, et RPG.
"Aidez Numéro 25 à explorer la planète "Gomi" parti à la recherche de sa petite amie disparue A.N.N.E"
"Voyagez à pied ou utilisez votre vaisseau, portez des objets lourds et explorez de nouvelles zones. A.N.N.E est un jeu de plateformes, hybride shmup servi dans un monde style ouvert avec des éléments de RPG."
Voilà une vidéo où on voit un peu du jeu :
Pas d'article complet mais juste un lien qui montre, comme le titre l'indique, la distance Terre-Mars si la Terre avait un diamètre de 100 pixels. Un site très bien fait, mais par contre il est en anglais (très simple cependant).
C'est sur Groupees que vous pourrez faire cette affaire ! Pour ceux qui ne savent pas, Groupees c'est un service du même genre que les Humble Bundles, sauf que eux ne se limitent pas aux jeux vidéo, ils proposent également des CD, plus ou moins connus (une fois il y avait des CD du groupe Ra par exemple).
Pour un minimum de 1$ vous aurez :
- Dead Pixels,
- Smooth Operators: Call Center Chaos,
- Forceline,
- Sylia.
Si vous rajoutez 2$ (ou plus) vous aurez ces jeux en plus :
- 8-Bit Commando,
- Anodyne,
- Bleed.
Dans le lot, je connais Dead Pixels (sympa sans plus), mais surtout Anodyne, qui est juste excellent, tant par le style visuel que par la musique ou l'ambiance du jeu en général.
Bref, foncez les gars !
Ah oui, petite précision, ce bundle propose des clés Steam et Desura pour les jeux dispo sur ces plateformes, pour ceux que ça intéresse !
Je disais plus haut que Groupees proposait également des CD, et c'est le cas justement avec le Bundle "Chiptune + Charity 2" qui vous propose pour 1$ minimum :
- The Daydream Elevator +1,
- Computer Savvy,
- Tree of Knowledge +2,
- Roots,
- Monsters,
- Preschtale,
- MORE FAKEBIT,
- Covers Volume 1.
David OReilly a partagé sur son compte Twitter deux liens permettant de télécharger l'épisode A Glitch is a Glitch de Adventure Time.
Qui est David OReilly ? D'après le wikipédia anglais "David OReilly est un écrivain et un réalisateur irlandais qui vis à Los Angeles. Il est connu pour avoir crée des films d'animations en utilisant un 3D distinctive."
Son rapport avec Adventure Time ? "Il a écrit, dirigé et animé l'épisode d'Adventure Time A Glitch is a Glitch"
Voilà donc ce que vous trouverez dans ces liens ! Je viens personnellement de le regarder et dans l'ensemble, c'est vraiment excellent !