"@newtechnix Et c'est marrant aussi de vous revoir commenter mes articles des années après. Franchement ça me fait quelque chose ! Y'a même des membres historiques du site qui ont like l'article, alors que je les croyais parti...
Dire que ça fait 5 ans que j'ai rien posté et que les gens n'oublis pas, c'est pépite !
Alors je ne suis pas sur Gamekult (ou alors plus depuis super longtemps!), pratiquement que Gamekyo en membre dormant ces dernières années.
Merci beaucoup en tout cas, je trouve que les gens d'ici ont un regard particulièrement intéressant (déjà à l'époque de EoE je me le disais) donc je ne manquerai pas de vous tenir au jus ! :tchin:
@megadeth Force à toi aussi !
@plasmide Ok merci pour ton retour, j'ai regardé quelques minutes cet épisode et tu viens de me convaincre de continuer. La thématique m'intéresse beaucoup et je suis curieux de l'angle avec lequel la série va le prendre : )
Encore un pseudo que je reconnais tiens ! :D Merci pour ton retour @51love !!
Je te rejoins parfaitement, j'ai aussi la sensation que je tiens quelque chose. Si je devais estimer j'en suis content à 75%. Ce type de rendu est à la fois simple et complexe en terme de production (c'est insane le nombre de modélisation que j'ai du faire :lol: Parce que qu'il n'y a AUCUNE texture), mais pour un tout début de production c'est largement ok et pas si éloigné de la "Target render" finale. Mais il y a clairement un manque de finitions :good:
En sortant cette cutscene, j'initie une DA et je vais pouvoir pleinement rebasculer toute mon énergie vers le prototype gameplay ^_^"
"@megadeth Super initiative ! Exprimons nous et donnons le meilleur de nous même. :tchin: N'hésite pas à me tag pour que j'ai la notif le jour ou tu postes sur ton jeu.
Merci @malroth ! Oui j'aimerais documenter la démarche, je suis content de voir que ça intéresse du monde ici = )
@bogsnake Merci à toi ! Je vais envoyer ton commentaire à mon frère qui a composé la musique, ça va lui faire bien plaisir !
Merci @plasmide ! Alors je ne connaissais que de nom et je viens de regarder quelques vidéos... ça m'a donné envie de regarder du coup ! Tu conseilles ?
@weslloyd1 Merci beaucoup = ) Si j'étais youtubeur j'en ferais une vidéo tellement la démarche en elle même est intéressante !
Alors je déteste faire des démarches admin, ça me file des boutons. Et je vais simplement parler de "l'aide à l'écriture":
Il faut être ULTRA carré. C'est assez millimétré (je pense que ça permet de filtrer une partie des candidats pas sérieux), y'a quand même pas mal de papier admin à remplir, et il faut que le dossier artistique (de 12 pages) se tienne bien.
En revanche, l'exercice de ce dossier m'a permit de mieux comprendre là ou j'allais sur toutes les constituantes du jeu. Donc je conseille à quiconque veut lancer son projet de faire la démarche, qu'elle soit positive ou non à la fin.
Merci @coconutsu ! Oui là je suis au tout début début de ma démarche ahah. ça évoluera aussi de mon côté, là j'ai pas du tout de personnage principal (c'est un avatar temporaire la fille que l'on voit)
Merci @cheynsu = )"
"@beyondgood074 Ahah exactement ! Merci encore = )
@bladagun @gasmok2 @baalmung Merci à vous pour vos retours et le soutien! :D Effectivement pour le prochain article je le ferai sur un groupe dédié du coup (j'y avais pas du tout pensé!).
@coconutsu Je me doutais que cette phrase pouvait faire tiquer :hihi:
Je me suis certainement mal exprimé, mais je ne parle pas spécifiquement du rendu graphique ou d'animation au sens du mouvement.
[i]Orbitals[/i], c'est un "all in" dans le concept d'hommage animation jap année 80. De mon côté, c'est de l'ordre de l'inspiration, du "design mécanique", de certaines thématiques (avec des œuvres comme Macross SDF1, Gunnm, Ulysse 31 qui est Franco Jap etc), et aussi dans une certaine esthétique générale tout de même.
Après ça me va si c'est pas aussi fortement connoté, je fais pas spécialement un hommage :exclamation: Mon objectif n'est pas de faire du soft power jap.
Merci pour ton commentaire en tout cas! Je prends note"
"@piratees @parrain59 Merci beaucoup = )
@megadeth Ah ben quand je parlais des vieux de la vieille ahah :hihi: Merci beaucoup et ça fait plaisir de te recroiser sur mon article : )
@beyondgood074 Je suis sur le site depuis que j'ai 13 ans... j'en ai 35 :lol: Poster ici c'était obligé ! :hihi:
Alors oui j'ai un planning qui couvre une année pour maximiser les chances d'obtenir des financements. Pour Kickstarter, c'est inenvisageable pour moi de promettre des choses si le projet est trop risqué financièrement. Donc je l'envisage, mais quand je serai un minimum accompagné à ce niveau là. Et puis pour en avoir déjà fait un par le biais de [i]Midgar Studio[/i], on image pas la pression que c'est derrière ahah
Merci beaucoup en tout cas = )
Merci beaucoup @idd :D"
"Je l'ai vu bien trop jeune pensant que c'était un dessin animé à la télé... Puis il y a eu la fameuse scène avec la petite soeur, et mon cerveau n'a pas voulu comprendre ce qui été en train de se passer.
Deux ans plus tard je suis tombé sur [i]Mon voisin Totoro[/i] et j'étais persuadé que c'était le même film.... Heureusement non."
"Perso en tant que développeur dans ce milieu:
[i]"Il est impossible de se consacrer à un travail créatif en entreprise"[/i]
Il est très compliqué d'être créatif en entreprise tout court, pour beaucoup de raisons (Le travail collectif, des impératifs financiers, des supérieurs parfois incompétents etc).
Et pour le reste, je pense surtout qu'au bout d'un moment il faut savoir quitter le navire quand on sent qu'on a plus d'emprise sur le travail qu'on doit effectuer, et qu'on est plus en adéquation avec l'entreprise.
Je pense que ce qu'il dit est une grosse erreur, "[i]pour faire cool[/i]". Mais il n'y a rien de cool à faire semblant, c'est pas une situation tenable. Surtout dans des milieux artistiques ou on touche à une certaine sensibilité.
J'ai eu été confronté à cette situation, et je monte mon propre projet de jeu actuellement. Pourtant je sais que le secteur est en crise."
"Ah bah je viens de terminer la version hier soir pour la 1ère fois justement et je me suis vraiment régalé du début à la fin. Comme quoi!
A l'époque la quête de la triforce avait eu raison de moi. Je trouve qu'il a bien vieilli (23 ans les gars quand même!) contrairement à pratiquement tous les jeux de son époque, la D.A aidant vraiment. Même au niveau gameplay, c'est pas parfait mais le controller est tellement agréable et fluide à manier.
Peut être un léger bémol sur les donjons pas si mémorable, mais très plaisant à parcourir.
Il y a un truc qui m'a particulièrement choqué, c'est que tous les NPC ont une utilité... Chose tellement rare ! Et plus globalement, il n'y a pratiquement [g]pas de gras[/g] dans ce jeu. Y'a pas 10000 NPC, les îles sont petites mais justement je trouve que ça participe vraiment à rendre l'expérience qualitative."
"Pareil, je me suis pris Stand Alone Complex bluray et... Macross Plus ! (Je suis un immense fan de Robotech/ Macross SDF1 donc il était temps : D )
Merci!"