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51love

posted the 05/24/2018 at 03:12 PM
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51love the 06/14/26 at 08:43 PM
has added a new comment on the blog article Wolverine, est-ce du jeu vidéo ?.
"@jenicris Oui mais parcequ'ils ont moins de ressources, le nb d'année/homme de ces 2 jeux est largement plus bas qu'un AAA comme Wolverine."
51love the 06/14/26 at 08:33 PM
has added a new comment on the blog article [Spoil] Une idée de la durée de vie de Adventure of Elliot.
"@ouroboros4 bah le but d'une demo c'est de convaincre. Perso, tu m'aurais fait une demo de CrossCode avec le premier palais, j'aurais été prêt a payer le jeu 3 fois plus cher tellement la proposition m'a convaincu. :lol::lol: Alors apres oui, il y a des jeux qui mettent du temps à décoller et a reveler leur plein potentiel, ils sont nombreux même d'ailleurs. Donc ne pas enterrer le jeu avant qu'on puisse se faire une idée globale de la proposition :good: @gat non"
51love the 06/14/26 at 08:23 PM
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"@ouroboros4 [quote]Mais bon donner son avis juste avec le prologue...[/quote] Bah en meme temps, on doit donner notre avis sur quoi? :nerd: Même si on le partage pas, ça reste un avis qui juge ce qu'il a eu sous la main jusque là, donc @zekk a raison de précisé que si le jeu complet est au niveau de la démo, il trouvera le jeu moyen vu que la démo l'a pas convaincu (et il est loin d'être le seul de ce que je vois ici et là). J'ai pas fait la démo, je me garderai de tout commentaire sur cette demo, par contre j'apprecie vraiment ce que j'ai vu en trailer. :good: en espérant que le jeu au final soit aussi sympa que ce qu'il m'a laissé croire. Pour ce qui est de la durée de vie, c'est peut sembler un peu court pour ce type de jeu, mais c'est pas plus mal :lol: et s'il y a de l'annexe..."
51love the 06/14/26 at 08:22 PM
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"@ouroboros4 [quote]Mais bon donner son avis juste avec le prologue...[/quote] Bah en meme temps, on doit donner notre avis sur quoi? :nerd: Même si on le partage pas, ça reste un avis qui juge ce qu'il a eu sous la main jusque là, donc @zekk a raison de précisé que si le jeu complet est au niveau de la démo, il trouvera le jeu moyen vu que la démo l'a pas convaincu (et il est loin d'être le seul de ce que je vois ici et là). J'ai pas fait la démo, je me garderai de tout commentaire sur cette demo, par contre j'apprecie vraiment ce que j'ai vu en trailer. :good: en espérant que le jeu au final soit aussi sympa que ce qu'il m'a laissé croire."
51love the 06/14/26 at 08:14 PM
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"(mdr mieux si je garde pas le correcteur ortographique :lol: ) @gat :good: oui je pense aussi. bah déjà le fait que Wolverine soit linéaire, ça change pas mal de choses. Mais pour résumer, s'il n'y a qu'un point à retenir à mon message, au-delà de leur capacité à produire rapidement des jeux au moins bons, c'est qu'avec le budget que doit avoir ce Wolverine, de ce que j'en vois, je ne trouve pas tellement excusable que ça ait l'air aussi peu impressionnant techniquement, en 2026 j'entends bien, comme peu inspiré artistiquement. Si on revient plusieurs années en arrière, sachant que Playstation voulait produire un jeu Wolverine, et avec Insomniac aux commandes, jeu popcorn ou non, je m'attendais à un jeu qui t'impressionne, encore plus un jeu linéaire, comme ceux que j'ai cités dans mon premier message, qui ne sont pas tous des univers que j'affectionne particulièrement. Mais là rien, avec Wolverine, c'est encéphalogramme plat :c"
51love the 06/14/26 at 08:13 PM
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"(mdr mieux si je garde pas le correcteur ortographique :lol: ) @gat :good: oui je pense aussi. bah déjà le fait que Wolverine soit linéaire, ça change pas mal de choses. Mais pour résumer, s'il n'y a qu'un point à retenir à mon message, au-delà de leur capacité à produire rapidement des jeux au moins bons, c'est qu'avec le budget que doit avoir ce Wolverine, de ce que j'en vois, je ne trouve pas tellement excusable que ça ait l'air aussi peu impressionnant techniquement, en 2026 j'entends bien, comme peu inspiré artistiquement. Si on revient plusieurs années en arrière, sachant que Playstation voulait produire un jeu Wolverine, et avec Insomniac aux commandes, jeu popcorn ou non, je m'attendais à un jeu qui t'impressionne, comme ceux que j'ai cités dans mon premier message, qui ne sont pas tous des univers que j'affectionne particulièrement. Mais là rien, avec Wolverine, c'est encéphalogramme plat :c"
51love the 06/14/26 at 08:12 PM
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"Voici le texte corrigé. Les modifications ont été apportées uniquement pour corriger l'orthographe, la grammaire et la ponctuation, tout en préservant le style familier d'origine. @gat :good: oui je pense aussi. bah déjà le fait que Wolverine soit linéaire, ça change pas mal de choses. Mais pour résumer, s'il n'y a qu'un point à retenir à mon message, au-delà de leur capacité à produire rapidement des jeux au moins bons, c'est qu'avec le budget que doit avoir ce Wolverine, de ce que j'en vois, je ne trouve pas tellement excusable que ça ait l'air aussi peu impressionnant techniquement, en 2026 j'entends bien, comme peu inspiré artistiquement. Si on revient plusieurs années en arrière, sachant que Playstation voulait produire un jeu Wolverine, et avec Insomniac aux commandes, jeu popcorn ou non, je m'attendais à un jeu qui t'impressionne, comme ceux que j'ai cités dans mon premier message, qui ne sont pas tous des univers que j'affectionne particulièrement. Mais là rien, avec Wolverine, c'est encéphalogramme plat :c"
51love the 06/14/26 at 07:48 PM
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"@zekk oui, je ferai jamais une généralité sur les prod Insomniac. Celles passés ont des qualités fortes qu'on retrouve dans les jeux videos. Idées de gameplay originales, exploration, en plus du coté purement narratif. Si je devais penser à un jeu sorti qui ne fait pas "jeu video", je vais plutot penser à un Hellblade et son gameplay ultra limité et presque inutile à l'experience par exemple. @gat ah mais on est d'accord la dessus mais je venais pas parler du scope des jeux et de la rapidité de production qui n'excuse rien. :hihi: t'as des jeux avec 10 fois moins de budget que Wolverine, et c'est pourtant bien plus bandant a premiere vue artistiquement comme manette en main. Rien que Astrobot et Clair Obscur, les 2 derniers GOTY, gros kiff ces jeux, c'est singulier, marquant, et ce sont des petits projets, realisable certainement bcp plus rapidement."
51love the 06/14/26 at 07:32 PM
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"@mrpopulus Bah Insomniac déjà, ils meritent tout mon respect pour avoir fait Spiderman 1. Historiquement, c'est rare des jeux ambitieux sur des licenses connus du cinema, il était clairement dans le haut du panier de ce type de jeux. La proposition était tres solide et elle merite son succes. @gat Alors oui ils produisent vite et bien, mais finalement, Miles Morales, Spiderman 2, c'est la "facilité" en matiere de production. Heureusement que tu mets pas 5 ans à sortir un jeu.. Ratchet ? C'était sympa mais tres court. Mais là encore, ils avaient le moteur de jeu, ils l'ont amélioré et ajouté le streaming de data via SSD. En terme de cout de production, le reste, c'est plus du AA que du AAA. Rien à voir avec ND qui bosse sur TLoU P2, puis des années sur un GaaS pour rien, et sur un Open World SF par exemple. Après dans le fond, c'est bien aussi de pouvoir produire des jeux plus rapidement, mais ça explique pourquoi certains studios pondent plus de jeux que d'autres (Monolith chez Nintendo aussi produisent vite les Xenoblade pour des raisons similaires, mm si on aimerait les voir faire un peu autre chose). Là avec Wolverine, ils passent sur un jeu plus linéaire (plus simple dans ce sens là question moteur), mais si le jeu fera certainement plaisir aux fans, il sera oublié très probablement quelques mois apres sa sortie, que la plupart des jeux fast food. :c"
51love the 06/14/26 at 07:30 PM
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"@mrpopulus Bah Insomniac déjà, ils meritent tout mon respect pour avoir fait Spiderman 1. Historiquement, c'est rare des jeux ambitieux sur des licenses connus du cinema, il était clairement dans le haut du panier de ce type de jeux. La proposition était tres solide et elle merite son succes. @gat Alors oui ils produisent vite et bien, mais finalement, Miles Morales, Spiderman 2, c'est la "facilité" en matiere de production. Heureusement que tu mets pas 5 ans à sortir un jeu.. Ratchet ? C'était sympa mais tres court. Mais là encore, ils avaient le moteur de jeu, ils l'ont amélioré et ajouté le streaming de data via SSD. En terme de cout de production, le reste, c'est plus du AA que du AAA. Rien à voir avec ND qui bosse sur TLoU P2, puis des années sur un GaaS pour rien, et sur un Open World SF par exemple. Après dans le fond, c'est bien aussi de pouvoir produire des jeux plus rapidement, mais ça explique pour certains studios pondent plus de jeux que d'autres (Monolith chez NIntendo aussi produisent vite les Xenoblade pour des raisons similaires, mm si on aimerait les voir faire un peu autre chose). Là avec Wolverine, ils passent sur un jeu plus linéaire (plus simple dans ce sens là question moteur), mais si le jeu fera certainement plaisir aux fans, il sera oublié très probablement quelques mois apres sa sortie, que la plupart des jeux fast food. :c"