Pour rappel, le jeu est prévu sur Windows en exclu au lancement et se verra par la suite porté sur Mac et OUYA si le jeu rencontre le succès.
Aujourd'hui, E.o.E Games a publié sur sa page Kickstarter des nouvelles, notamment des informations concernant le système de combat, avec screenshots à l'appui.
Les placement sur le champs de bataille rajoutent un aspect tactique au combat
Nous avons passé pas mal de temps sur la création du système de combat pour être certain qu'il ne soit pas simplement agréable à voir, mais également agréable à jouer. Nous sommes toujours en train d'implémenter le système Active Time Battle popularisé par Chrono Trigger et Final Fantasy 6, mais avec nos propres rajouts dans la formule. L'équipe du joueur ainsi que celle adverse peuvent bouger librement sur le champs de bataille. Cela donne lieu à un système de combat plus tactique.
La technique "Frozen Arrow" (Flèche de glace) frappe les ennemis sur la ligne. La distance ainsi que la largeur de la ligne peuvent s'améliorer avec le temps
Nous sommes impatients de tester cela en alpha et beta pour peaufiner encore l'expérience !
L'art de la bataille de Echoes of Eternea.
Ci-dessous se trouvent 2 champs de bataille supplémentaires sur lesquels vous vous battrez. Tout comme pour le système de combat, beaucoup de soin a été apporté à ces champs de bataille dessinés à la main pour mieux les faire correspondre au style pixel art des ennemis et des personnages. Nous avons décidé de partir sur une plus haute résolution pour les champs de batailles dessinés à la main, car cela donnerait une meilleure finition au jeu et parce qu'ils peuvent être produits à un taux supérieur par rapport au pixel art.
Champs de bataille "Sentier de forêt" (par Michael De Jong)
Champs de bataille "Montagnes perfides/traîtresses"
C'est tout pour le système de combat.
E.o.E Games a également publié une nouvelle musique, composée par Aakaash Rao et intitulée provisoirement "Cave Scene". Je vous invite donc à vous rendre sur la page Kickstarter du projet pour écouter cette musique, qui est plutôt sympa !
Ceux qui savent lire l'anglais peuvent également y trouver d'autres infos publiées en même temps que les infos sur le système de combat.
Pour les autres, je ferai probablement un autre article si des éléments intéressants s'y trouvent

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C'est vrai que le système de combat m'a l'air vraiment bon ! Mouvements libres, techniques améliorables, ATB, ..
Maintenant, faut juste voir si les combats seront aléatoires (style FF ou Chrono Trigger ?) ou si les ennemis seront visibles sur la carte.
"Je parie que pour les images sur les personnages se promenant sur la carte ce sera un autre article ?"
Ca j'ai pas compris par contre ^^"
Par contre j'aime bien l'univers et le style graphique. A voir, même si n'ayant pas de mac, je ne pense pas pouvoir y jouer de si tôt
Clair que le style visuel me plait énormément, pareil pour les musiques (que tu trouvera en fouillant la page Kickstarter du projet) et pour les artworks !
Attention attention, le jeu est prévu sur PC Windows avant d'être, peut-être, porté sur MAC et OUYA ^^ donc si t'as un PC Windows, c'est tout bon
Merci pour ton vote
"Je parie que pour les images sur les personnages se promenant sur la carte ce sera un autre article ?"
Ca j'ai pas compris par contre ^^".
Je voulais dire par là qu'il y aura un second article où on verra comment on se déplace dans le jeu ?
moi qui m enfout des jeux indie ,la parcontre sa m attire assez
question: c est des développeurs jap ?
Teel => Merci pour ton vote
Tu devrais t'intéresser aux dévs indés, il y a quelques productions qui sont vraiment sympa
Non, je crois qu'ils sont américains, mais j'en suis pas sûr ^^"
sinon pour les indie,bah je suis plus dans les j rpg et il me semble pas qu il ait un jrpg indie qui soit extraordinaire(je me demande bien si il y en as d ailleurs)
Mais celui me tente assez,il y as de grandes chances que je le choppe a sa sorte
Sinon, style Zelda, il y a le très bon Anodyne qui est assez humoristique lui aussi (tu combats par exemple avec un balai ^^").
Ah oui, j'avais pas fait gaffe mais visuellement c'est ressemblant à Crimson Gem Saga, mais au niveau technique y a pas mal de différence je crois !
J'avais bien accroché à celui là aussi, et pareil pour Astonishia Story R, même si je l'ai trouvé balèze :/ (j'en ai fini aucun des deux au final XD)
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