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nicolasgourry
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birthday : 02/06/1978
country : France
nicolasgourry the 07/26/25 at 09:59 AM
"Amour "platonique"."
nicolasgourry the 07/26/25 at 09:06 AM
has added a new comment on the group article [Film] Dangerous Animals / Quelques critiques....
"@bladagun La question c'est "Pourquoi ?""
nicolasgourry the 07/25/25 at 10:30 PM
nicolasgourry the 07/25/25 at 07:00 PM
nicolasgourry the 07/25/25 at 04:30 PM
nicolasgourry the 07/25/25 at 03:49 PM
has added a new comment on the group article GamingPedia - Eternal Darkness (2002).
"Un jeu vraiment très sympa Eternal Darkness (l'idée de la jauge avec les hallucinations, génial), j'aurais aimé jouer à "Shadow of the Eternals" :?"
nicolasgourry the 07/25/25 at 03:48 PM
has voted for the article GamingPedia - Eternal Darkness (2002).
nicolasgourry the 07/25/25 at 03:48 PM
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"Un jeu vraiment sympa Eternal Darkness (l'idée de la jauge avec les hallucinations, génial), j'aurais aimé jouer à "Shadow of the Eternals":?"
nicolasgourry the 07/25/25 at 03:39 PM
has added a new comment on the blog article Metroid Prime 4: C'est pour bientôt.
"@mercure7 si c'est de la "merde" tu prendrais quand même Day one ?"
nicolasgourry the 07/25/25 at 02:58 PM
has added a new comment on the blog article Metroid Prime 4: C'est pour bientôt.
"@zekk En fait, quand je vois constructeur/développeur/éditeur qui intègre une fonction, je me dis que si lui ne convainc pas, ça va être compliqué, si il convainc ça peut donner des idées. Pour moi, le Gameplay/Leveldesign c'est central dans un jeu (pour ça que j'ai fait cet article [url]https://www.gamekyo.com/blog_article481344.html[/url]), donc tout ce qui peut "enrichir" ça, m'intéresse (même des choses que l'on pense pas au premiers abord comme l'utilisation du Voxel dans Donkey Kong Bananza), j'ai pas joué à AstroBot, mais de ce que j'ai vu, ça me donne envie d'y jouer, Sony à réussi (d'après les tests et retour des joueurs) d'avoir assuré avec les possibilités de la DualSense, cool."