Fiche descriptif
Gran Turismo 5
9
Support : PlayStation 3
Développeur : Polyphony Digital
Genre : course
Multijoueur : 1 à 2 (local) - jusqu'à 16 (online)
Sortie européenne : 24/11/2010
Sortie américaine : 24/11/2010
informations du groupe
Gaming Zone
215
titre : Gaming Zone
pseudonyme : gamingzone
créateur : liquidus
date de création : 03/09/2008
dernière mise à jour : 25/07/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
tags :
articles : 2840
visites depuis l'ouverture : 11350647
inscrits : 134
blogueurs : 1
    tags :
    1
    Qui a aimé ?
    m4nhunt
    publié le 17/09/2010 à 12:43 par liquidus
    commentaires (24)
    sankadabo publié le 17/09/2010 à 12:59
    ce fichu mois de novembre est trop loin
    tails publié le 17/09/2010 à 13:09
    Purée on dirait que c'est réel, ce sera certainement le plus beau jeu de tous les temps
    kalas28 publié le 17/09/2010 à 13:11
    sous photoshop oui
    xxxxxx12 publié le 17/09/2010 à 13:20
    oui les images sont bidouillées évidemment mais rien que d'imaginer que le jeu tourne en 60 fps 1080 p et qu'il est compatible 3D tu te prends de toutes façons une claque.
    monkeydluffy publié le 17/09/2010 à 13:21
    sous photoshop oui ces mal connaitre Polyphony Digital car sa m'étonnerais méme pas que sa soit vraiment comme sa avec une télé FULLHD bien sur ^^ mais sa se voie que la sortie et toute proche car on en voie de plus en plus des news de se jeux de malade ^^ aprés on veras bien a sa sortie mais j'en bave d'avance ^^
    furtifdor publié le 17/09/2010 à 13:23
    Je trouve le GT By Citroën très réussi!
    dedad publié le 17/09/2010 à 14:02
    Regarde cette video tu va voir si elle son bidoullées http://gamersyde.com/stream_gran_turismo_5_tgs_laguna_seca-17201_en.html
    minbox publié le 17/09/2010 à 14:22
    C'est quoi la marque de la dernière voiture ?
    dedad publié le 17/09/2010 à 14:25
    laguna clic sur le lien que jai mi tu va la voir en action justement
    rickles publié le 17/09/2010 à 14:34
    gros fail sur l'ombre de l'armature sur le tableau de bord quand même... sinon les autres effets d'éclairage sont BLUFFANTS!!!
    idd publié le 17/09/2010 à 14:36
    C'est magnifique.
    Il faut que je me grouille de finir NFS Shift parce qu'une fois GT5 sorti, les autres jeux de course/simu n'auront plus d'intérêt.
    rickles publié le 17/09/2010 à 14:36
    faudra aussi qu'ils m'expliquent pourquoi ils s'acharnent à mettre des arbres en carton qui sont tous les mêmes sur le côté du circuit....
    dedad publié le 17/09/2010 à 14:47
    Des arbre en carton, tu croit que dans les autre jeu il ont chacun leur ADN. Le mec il c'est plus quoi trouver pour critiquer des arbre en carton.
    polo35000 publié le 17/09/2010 à 15:00
    Rickles > Ce qu'ils ont accomplit est déjà techniquement impensable sur console ( bien loin devant les monstres que sont U2 et GoW3 ) et même si les arbres 3D ne seraient pas de refus, il faut bien se rendre compte qu'en 3D ils pomperaient beaucoup, mais alors vraiment beaucoup trop de ressources ( même en 2D c'est très gourmand ) indispensables à ce que l'on a sous les yeux ici. Attend la prochaine gen pour ça.
    pytos publié le 17/09/2010 à 15:03
    Attend la prochaine gen pour ça.

    Bah non parce qu'à la prochaine gen ils utiliseront toutes les ressources supplémentaire pour mettre encore plus de polygones sur les voitures, pour faire de la 3D encore meilleure etc.

    Sinon le jeu est magnifique, surtout la gestion de la lumière et les effets de pluie.
    jaune publié le 17/09/2010 à 15:20
    pytos: pas forcément, regarde sur la précedente gen à chaque jeu où il y avait du public on avait droit à d'affreux sprites 2D, maintenant le public est en 3D, moche, mais en 3D tout de même, et animé en plus
    pytos publié le 17/09/2010 à 15:32
    Bon alors sur PS4 on aura droit à des animations à 15 fps poue les spectateurs
    polo35000 publié le 17/09/2010 à 15:39
    Pytos > Non, ça défierait toute logique : De GT4 à GT5 le poly count des caisses est passé de 4 000 à 400 000 ( x100 donc ), or on atteint un niveau de modélisation proche du "0 arrêtes sur les arrondis" ( hormis les plus petits détails des intérieurs ). Il n'y aura pas autant de différence avec le 6 ( enfin celui sur next-gen ), ce ne sera pas nécessaire. Une simple utilisation de la tesselation ( Le poly-count explose mais c'est des micro-poly, utile pour les petits détails et subis aussi le LOD donc pas de gaspillage de ressources si l'élément est distant. Ce qui est le cas d'une grande partie de ce qui est à l'écran dont une majorité du décors ) sur ces derniers éléments permettrait de ne plus avoir du tout d'arrêtes visibles dans les arrondis ( à part en zoomant comme un fou lol ). De fait, ce qui n'aura pas besoin d'être dépensé pour les caisses trouvera son utilité dans les différents éléments du décors.
    karbon publié le 17/09/2010 à 16:09
    sous photoshop oui

    T’inquiète pas qu'il le sera en réel, on sait déjà à quoi s'en tenir
    karbon publié le 17/09/2010 à 16:12
    faudra aussi qu'ils m'expliquent pourquoi ils s'acharnent à mettre des arbres en carton qui sont tous les mêmes sur le côté du circuit....

    Ils utilisent quasiment tous la même technique dans les jeux de bagnoles, il n'y a rien de nouveau la, puis de toute façon ce n'est pas un simulateur forestier ...
    dx93 publié le 17/09/2010 à 16:19
    Quand on patiente, on gagne !
    karbon publié le 17/09/2010 à 16:21
    pas forcément, regarde sur la précedente gen à chaque jeu où il y avait du public on avait droit à d'affreux sprites 2D, maintenant le public est en 3D, moche, mais en 3D tout de même, et animé en plus

    C'est pas systématique avec cette gêne, tout dépend des ressources et du résultat rechercher (enfin l'inverse ^^ ) la aussi, dans GT5 du publique en 2D tu vas en manger, il ne faut pas s'imaginer, avec toutes ces nouvelles feature graphique, et l'objectif de maintenir une fréquence d'image de 60 fps, qu'ils vont placer des entités en 3D dans les tribunes censé comporter 2000 personnes, ce sera en 2D, et j'en veux pour preuve, c'est le cas dans GT5p sur le Fuji superSpeedway, ou encore Suzuka

    Par contre les circuits avec quelques spectateurs, la oui ils les modélisent en 3D, et ils sont même plutôt réussis, m'enfin bon ce ne sont que des détails ...
    pizarro publié le 17/09/2010 à 19:00
    Toujours impatient pour ce jeu
    gemini publié le 18/09/2010 à 13:37
    Grandiose!