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Gran Turismo 5
9
platform : PlayStation 3
developer : Polyphony Digital
genre : course
multiplayer : 1 à 2 (local) - jusqu'à 16 (online)
european release date : 11/24/2010
us release date : 11/24/2010
official website : http://www.gran-turismo.com/
group information
Gaming Zone
214
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 06/17/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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articles : 2820
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    m4nhunt
    posted the 09/17/2010 at 12:43 PM by liquidus
    comments (24)
    sankadabo posted the 09/17/2010 at 12:59 PM
    ce fichu mois de novembre est trop loin
    tails posted the 09/17/2010 at 01:09 PM
    Purée on dirait que c'est réel, ce sera certainement le plus beau jeu de tous les temps
    kalas28 posted the 09/17/2010 at 01:11 PM
    sous photoshop oui
    xxxxxx12 posted the 09/17/2010 at 01:20 PM
    oui les images sont bidouillées évidemment mais rien que d'imaginer que le jeu tourne en 60 fps 1080 p et qu'il est compatible 3D tu te prends de toutes façons une claque.
    monkeydluffy posted the 09/17/2010 at 01:21 PM
    sous photoshop oui ces mal connaitre Polyphony Digital car sa m'étonnerais méme pas que sa soit vraiment comme sa avec une télé FULLHD bien sur ^^ mais sa se voie que la sortie et toute proche car on en voie de plus en plus des news de se jeux de malade ^^ aprés on veras bien a sa sortie mais j'en bave d'avance ^^
    furtifdor posted the 09/17/2010 at 01:23 PM
    Je trouve le GT By Citroën très réussi!
    dedad posted the 09/17/2010 at 02:02 PM
    Regarde cette video tu va voir si elle son bidoullées http://gamersyde.com/stream_gran_turismo_5_tgs_laguna_seca-17201_en.html
    minbox posted the 09/17/2010 at 02:22 PM
    C'est quoi la marque de la dernière voiture ?
    dedad posted the 09/17/2010 at 02:25 PM
    laguna clic sur le lien que jai mi tu va la voir en action justement
    rickles posted the 09/17/2010 at 02:34 PM
    gros fail sur l'ombre de l'armature sur le tableau de bord quand même... sinon les autres effets d'éclairage sont BLUFFANTS!!!
    idd posted the 09/17/2010 at 02:36 PM
    C'est magnifique.
    Il faut que je me grouille de finir NFS Shift parce qu'une fois GT5 sorti, les autres jeux de course/simu n'auront plus d'intérêt.
    rickles posted the 09/17/2010 at 02:36 PM
    faudra aussi qu'ils m'expliquent pourquoi ils s'acharnent à mettre des arbres en carton qui sont tous les mêmes sur le côté du circuit....
    dedad posted the 09/17/2010 at 02:47 PM
    Des arbre en carton, tu croit que dans les autre jeu il ont chacun leur ADN. Le mec il c'est plus quoi trouver pour critiquer des arbre en carton.
    polo35000 posted the 09/17/2010 at 03:00 PM
    Rickles > Ce qu'ils ont accomplit est déjà techniquement impensable sur console ( bien loin devant les monstres que sont U2 et GoW3 ) et même si les arbres 3D ne seraient pas de refus, il faut bien se rendre compte qu'en 3D ils pomperaient beaucoup, mais alors vraiment beaucoup trop de ressources ( même en 2D c'est très gourmand ) indispensables à ce que l'on a sous les yeux ici. Attend la prochaine gen pour ça.
    pytos posted the 09/17/2010 at 03:03 PM
    Attend la prochaine gen pour ça.

    Bah non parce qu'à la prochaine gen ils utiliseront toutes les ressources supplémentaire pour mettre encore plus de polygones sur les voitures, pour faire de la 3D encore meilleure etc.

    Sinon le jeu est magnifique, surtout la gestion de la lumière et les effets de pluie.
    jaune posted the 09/17/2010 at 03:20 PM
    pytos: pas forcément, regarde sur la précedente gen à chaque jeu où il y avait du public on avait droit à d'affreux sprites 2D, maintenant le public est en 3D, moche, mais en 3D tout de même, et animé en plus
    pytos posted the 09/17/2010 at 03:32 PM
    Bon alors sur PS4 on aura droit à des animations à 15 fps poue les spectateurs
    polo35000 posted the 09/17/2010 at 03:39 PM
    Pytos > Non, ça défierait toute logique : De GT4 à GT5 le poly count des caisses est passé de 4 000 à 400 000 ( x100 donc ), or on atteint un niveau de modélisation proche du "0 arrêtes sur les arrondis" ( hormis les plus petits détails des intérieurs ). Il n'y aura pas autant de différence avec le 6 ( enfin celui sur next-gen ), ce ne sera pas nécessaire. Une simple utilisation de la tesselation ( Le poly-count explose mais c'est des micro-poly, utile pour les petits détails et subis aussi le LOD donc pas de gaspillage de ressources si l'élément est distant. Ce qui est le cas d'une grande partie de ce qui est à l'écran dont une majorité du décors ) sur ces derniers éléments permettrait de ne plus avoir du tout d'arrêtes visibles dans les arrondis ( à part en zoomant comme un fou lol ). De fait, ce qui n'aura pas besoin d'être dépensé pour les caisses trouvera son utilité dans les différents éléments du décors.
    karbon posted the 09/17/2010 at 04:09 PM
    sous photoshop oui

    T’inquiète pas qu'il le sera en réel, on sait déjà à quoi s'en tenir
    karbon posted the 09/17/2010 at 04:12 PM
    faudra aussi qu'ils m'expliquent pourquoi ils s'acharnent à mettre des arbres en carton qui sont tous les mêmes sur le côté du circuit....

    Ils utilisent quasiment tous la même technique dans les jeux de bagnoles, il n'y a rien de nouveau la, puis de toute façon ce n'est pas un simulateur forestier ...
    dx93 posted the 09/17/2010 at 04:19 PM
    Quand on patiente, on gagne !
    karbon posted the 09/17/2010 at 04:21 PM
    pas forcément, regarde sur la précedente gen à chaque jeu où il y avait du public on avait droit à d'affreux sprites 2D, maintenant le public est en 3D, moche, mais en 3D tout de même, et animé en plus

    C'est pas systématique avec cette gêne, tout dépend des ressources et du résultat rechercher (enfin l'inverse ^^ ) la aussi, dans GT5 du publique en 2D tu vas en manger, il ne faut pas s'imaginer, avec toutes ces nouvelles feature graphique, et l'objectif de maintenir une fréquence d'image de 60 fps, qu'ils vont placer des entités en 3D dans les tribunes censé comporter 2000 personnes, ce sera en 2D, et j'en veux pour preuve, c'est le cas dans GT5p sur le Fuji superSpeedway, ou encore Suzuka

    Par contre les circuits avec quelques spectateurs, la oui ils les modélisent en 3D, et ils sont même plutôt réussis, m'enfin bon ce ne sont que des détails ...
    pizarro posted the 09/17/2010 at 07:00 PM
    Toujours impatient pour ce jeu
    gemini posted the 09/18/2010 at 01:37 PM
    Grandiose!