On le sait,
les Game Key Cards sur Switch 2 font grincer des dents. Une cartouche réduite à une clé d’activation, qui oblige ensuite à télécharger l’intégralité du jeu… pour beaucoup, c’est légitimement tout sauf du vrai format physique.
Star Wars Outlaws vient tout juste de débarquer sur la nouvelle machine de
Nintendo, et nous avons également pu découvrir que
Ubisoft a opté pour ce format controversé pour son titre.
Rob Bantin, audio architect sur le moteur
Snowdrop d’Ubisoft, a tenu à clarifier la situation. Selon lui,
la décision n’est pas qu’une question de coûts mais surtout de performances.
Snowdrop repose massivement sur le "streaming disque" pour gérer ses vastes environnements, et
les cartouches Switch 2 n’étaient pas capables d’assurer la vitesse de lecture nécessaire :
"Les cartes Switch 2 ne donnaient pas les performances dont nous avions besoin au niveau de qualité visé. La question du coût ne s’est même pas posée, c’était caduc."
Un constat qui rejoint les doutes de
John Linneman de
Digital Foundry, convaincu qu’un moteur pensé pour le SSD ne pouvait que se heurter aux limites de ce format.
Bantin ajoute que
si le jeu avait été conçu dès le départ pour Switch 2, l’approche aurait pu être différente. Mais dans les faits,
Outlaws a été pensé pour des plateformes SSD, et la console de Nintendo est arrivée en bout de chaîne.
Le problème est d’autant plus frustrant que
la Switch 2 ne permet pas d’installer les données d’une cartouche sur son stockage interne. Résultat : pas de contournement possible.
Et même si une cartouche 64 Go aurait pu contenir le jeu, la vitesse de lecture restait jugée trop faible pour ce type de projet.
Ubisoft a donc préféré imposer un téléchargement intégral plutôt que de risquer une expérience dégradée.
Un choix techniquement défendable, mais qui ne fera qu’accentuer le sentiment d’un support physique vidé de son sens.