Il y a peu, je vous proposais de découvrir les informations que contenaient les fameux scans de
Mass Effect 3 du magazine Game Informer qui ont été dévoilés récemment. Aujourd'hui, je vous propose mieux :
la traduction exacte de ces scans. Certes, on apprendra pas grand chose de neuf étant donné qu'il y a des informations que je vous ai déjà dévoilées mais elles seront expliquées de manières plus complètes et vous pourrez vous faire une meilleure idée de ce qui vous attendra dans le jeu.
Un Grand Merci à
PapaRumbba du
Forum Mass Effect 3 Jeuxvideo.com pour la patience et le travail de cette traduction en tout cas.
Vous avez épargné la Reine Rachni. Vous avez sauvé Ashley. Vous avez remis la base des Récolteurs à l’Homme Trouble. Ou peut-être n’avez-vous fait aucune de ces choses. Bioware dirige l’arc narratif principal de la série Mass Effect, mais les joueurs en choisissent les nuances à travers leurs choix. Le résultat est une légion de fans avec leur propre vision du commandant Shepard, et des perspectives uniques pour les évènements à venir dans Mass Effect. Homme ou Femme, Conciliant ou Pragmatique, Soldat ou Adepte – Shepard est façonné par les nombreuses décisions prises dans Mass Effect 1 et 2. Bien que ces choix puissent affecter la galaxie toute entière, rien de ce que vous avez fait ne peut changer le sinistre évènement auquel Shepard devra faire face au début de Mass Effect 3 : Les Moissonneurs arrivent. La guerre à grande échelle contre les Anciennes Machines force Shepard à répondre de ses actes et permet aux joueurs d’assister aux répercussions qu’ont eu ses actes depuis le début de la trilogie.
Mass Effect tourne autour des conflits galactiques : L’entièreté des mondes et civilisations courent un risque, et leurs destins se trouvent entre les mains de Shepard. Cette grande portée est comiquement en désaccord avec les endroits modestes où les exploits du Normandy et de son équipage ont été déterminés. La série Mass Effect est développée par le studio Bioware, à Edmonton en Alberta. Le bâtiment est rélié à un hôtel 3 étoiles – La fenêtre dans le bureau commun des cofondateurs de Bioware Ray Muzyka et Greg Zeschuk est la seule donnant sur le restaurant et la fontaine dans le hall de l’hôtel. Toutefois, ce cadre discret a donné lieu à l’une des franchises les plus ambitieuses et vénérées dans le monde des jeux-vidéo. C’est ici que la trilogie Mass Effect a commencé, et c’est ici aussi que la bataille pour sauver la galaxie dans Mass Effect 3 est actuellement en cours. Quand Bioware a annoncé Mass Effect, les objectifs des développeurs semblaient inatteignables. Non seulement il fut annoncé comme le premier épisode d’une trilogie avant même qu’il ne soit sorti, mais le concept des décisions ayant une incidence sur l’histoire n’avait jamais été tenté à cette échelle. Une fois qu’il est sorti cependant, la capacité de Bioware à tenir ses promesses est devenue indéniable. Le jeu a été salué comme un chef d’œuvre cinématographique de science-fiction, et le succès de Mass Effect 2 a servi à renforcer leur réputation et à gagner encore plus de fans. Maintenant, avec la conclusion épique à l’horizon, tout le travail fait sur les 2 premiers titres est sur le point de porter ses fruits. « C’est que nous avons très hâte de voir la trilogie toute entière. » dit le producteur exécutif Casey Hudson. « Si vous pensez à la période d’enquête que nous avons faite, vraiment tous les arcs scénaristiques que nous avons mènent à une longue liste de moments incroyables, et c’est vraiment à partir de ça que Mass Effect 3 est construit. ».
L’histoire commence avec le Commandant Shepard sur Terre face à un contrôle aux évènements racontées dans le dernier DLC, Arrival. Quelques mois seulement ont passé depuis la mission suicide sur la base des Récolteurs, mais les membres de l’Alliance ont encore du mal à croire ce que dit Shepard concernant une attaque imminente des Moissonneurs. Même si les joueurs ont découvert la colère de ces anciens ennemis de première main, la plupart des habitants de l’univers de Mass Effect voit les Moissonneurs comme une vieille légende inoffensive. Cela changera du tout au tout dès que les premiers vaisseaux de guerre apparaîtront au-dessus de la Terre et conquerront les endroits clés en toute simplicité.
« Le début commence par montrer les choses à travers le monde – New-York, Londres, le Japon. Vous voyez ce qui se passe dans tous ces lieux. » Hudson dit « Alors que vous regardez par la fenêtre, ils arrivent. »
Shepard savait ce qui se préparait, mais il n’a pas le temps de dire « Je vous l’avais bien dit » au Conseil. La brutalité et l’efficacité de l’assaut des Moissonneurs est écrasante. Ce n’est pas le genre de bataille auxquelles les forces de la Terre sont préparées – Ils ont tous vu une flotte et leur attaque coordonnée abattre Sovereign à la fin du premier Mass Effect, et tout ça juste pour un Moissonneur. Aujourd’hui, des centaines d’entre-eux sont descendus sur Terre, ainsi que sur les systèmes environnants. « C’est l’ultime invasion que vous avez tenté d’empêcher. » Hudson dit : « Ils ont pris la Terre, et ils commencent à prendre les autres parties de la galaxie. C’est une guerre galactique qui est contée dans Mass Effect 3. »
PROFIL : LE NORMANDY
Juste après le Commandant Shepard, le Normandy est l’un des éléments les plus reconnaissables de l’univers Mass Effect. Le vaisseau emblématique est toujours sous le contrôle de Shepard dans Mass Effect 3, mais il a été récupéré par l’Alliance et est en train d’être démonté, étudié et reconstruit. « L’Alliance se comporte comme si c’était le leur. » dit la productrice exécutive Casey Hudson. « Vous êtes un Spectre, mais vous êtes également un marine de l’Alliance. C’est comme si quelqu’un réquisitionnait un porte-avions dans World War 2, ils ne vont pas dire « Heureusement pour vous ! Vous avez votre propre porte-avions ! » Ils veulent le prendre et l’analyser… C’est encore le Normandy, mais c’est différent et il y a différentes parties et pièces à explorer.
LE PLAN
Comme les forces d’invasion dépassent celle de l’humanité, Shepard se rend vite compte que la bataille pour la Terre est perdue. Le seul espoir est de fuir, de recueillir des appuis, et monter une contre-attaque pour reprendre la planète. « C’est un peu triste : Vous devez abandonner et fuir quelque part. C’est ce que l’introduction raconte : Comment le héros s’enfuit pour combattre un autre jour, et quelles sont les solutions plausibles ? » révèle Hudson. « Answering that is the core of what you're trying to do as a player. Comment pouvez-vous arrêter quelque chose qui est impossible à arrêter ? ».
Dans les 2 premiers jeux, vos objectifs sont apparus dès le début de l’histoire. Trouver et arrêter Saren. Recruter une équipe pour aider à éliminer les Récolteurs. Dans Mass Effect 3, vous savez que vous devez reprendre la Terre, mais le chemin de la victoire est moins claire au départ. Vous ne pouvez pas juste trouver le « bouton off » des Moissonneurs : Vous devez poursuivre une voie de façon à prendre le dessus tout en survivant aux Moissonneurs et à leurs attaques continuelles à travers la galaxie. « Il y a une évolution de ce que vous pensez qu’il faut faire pour arrêter les Moissonneurs », dit Hudson. « En partant d’une idée qui change – Et il y aura des "red herrings" – vous essayez de former votre plan. » Shepard adapte son plan en tenant compte des informations qu’il découvrira tout au long du chemin, mais une chose ne changera pas : Il va avoir besoin d’aide.
- En dessous de l’image du marine noir - : Au cours de notre démo, il a été fait comme allusion que le capitaine Anderson pourrait faire partie de notre équipage. Cependant, Bioware dit que sa présence était juste "placeholder".
- Sur l’image des mecs en armure - Mass Effect 3 sera plus difficile que son prédécesseur, mais l'équipe veut que le jeu soit divertissant et non frustrant.
ANCIENS CONFLITS, NOUVEAUX ALLIÉS
Dans Mass Effect 2, Shepard voyageait à travers la galaxie pour recruter des personnes spécifiques. Dans Mass Effect 3, ça ne sera pas suffisant. Compte tenue de l’ampleur de la menace, vous avez besoin d’unir des civilisations entières et de les rallier autour d’un plan pour arrêter les Moissonneurs.
Bien que personne ne veut voir les Moissonneurs arriver à leurs fins, gagner le soutien de toute une race n’est pas tache facile. Pour de nombreuses espèces, tout laisser tomber afin d’aider Shepard contre les Moissonneurs c’est prendre le risque d’être vulnérable face à une autre menace. Par exemple, Shepard visite le monde natal des Galariens à la recherche d’alliés, le trouvant en conflit concernant le génophage Krogan. De même, les Quariens tentent de récupérer leur planète d’origine, envahie il y a des centaines d’années par les Geths. Dans les deux cas, le repent d’un des côtés aboutira à la victoire de l’autre, Shepard a donc la tache de régler ces conflits dans l’espoir de libérer des ressources et obtenir un appui.
Ne vous attendez pas à gagner la loyauté de la galaxie en complétant simplement une série de quêtes. Ces scénarios ont été lentement construits depuis le début de la série, et les enjeux sont complexes. « Nous avons mis en place toutes ces choses qui sont en cours. » Hudson dit « By going through and working through these larger plots, what if you could get them all unified and get them all behind you ? Peut-être, dans certains cas, n’est-ce pas possible. Peut-être que vous n’êtes pas en mesure de comprendre quelle est la solution. »
L’essentiel est que Shepard de l’aide de tous ceux qui voudront bien la lui donner. Certaines viendront de ses vieux amis, et d’autres seront nouvelles et vous surprendront. Cependant, chaque groupe qui soutient Shepard soulève des enjeux encore plus élevés : Au lieu de simplement jouer avec la vie de l’équipage du Normandy, Shepard peut avoir à sacrifier des civilisations entières pour mettre fin à cette guerre.
- Sur l’image où Shepard tabasse quelqu’un - Les attaques de mêlée jouent un rôle plus important maintenant, et chaque classe à une attaque rapprochée spécifique.
SUR LE CHAMP DE BATAILLE
L'histoire de Mass Effect 3 découle naturellement de celle de Mass Effect 2. On peut en dire autant du gameplay. Bien que les combats aient été sensiblement remodelés entre Mass Effect 1 et 2, les joueurs peuvent s'attendre à une expérience plus familière cette fois. "Si vous regardez la façon dont Mass Effect 2 a été reçu par les fans et les critiques - compte tenu des énormes changements qui ont été faits - je pense qu'il y a des raison de croire que la formule à laquelle nous sommes arrivés est la bonne" dit Hudson. "Maintenant, je pense qu'il y a encore des réglages que nous pouvons faire là-dessus."
La plupart des améliorations sont subtiles, et seront perçues immédiatement par les joueurs se souvenant des combats de Mass Effect 2. Le système de couverture a été amélioré permettant à Shepard de se déplacer plus facilement, tout en restant à l'abris du feu ennemi. Le "jet de coup d'oeil" depuis une couverture a été optimisé. Shepard se déplace maintenant avec plus d'agilité durant les gunfights, et a aussi la capacité de passer par dessus des embûches et bas objets. En sus, l'ajout d'"échelles" créé des zones avec plusieurs niveaux sans qu'il n'y ait besoin de rampes géantes(gameplay vertical je suppose, la traduction a un peu foiré), ajouté à cela plus de dimension et d'espace où vous pouvez combattre afin de ne pas avoir l'impression d'être dans une arène "carré" avec quelques couvertures autour. Mieux encore, les armes ne sont plus indisponibles en fonction des classes, de sorte à ce que tout le monde puisse utiliser n'importe quelle arme du jeu.
Les améliorations touchent également l'IA ennemie. Dans les jeux précédents, le comportement de votre ennemi ne variait pas énormément : Il se mettait à couvert et sortait de temps en temps pour tirer. Dans Mass Effect 3, les ennemis peuvent orchestrer des assauts coordonnés. "Ils sont conscients les uns des autres et beaucoup plus agressifs." dit Hudson. "Ils ont des rôles très précis sur le champ de bataille, et ces rôles - comme les pièces d'échecs - fonctionnent bien mieux ensembles car ils ont une tactique unique."
Si vous pensez que ces features sont standards pour un TPS, vous avez raison. Cependant, n’oubliez pas que les fusillades du 1er Mass Effect se jouait plus sur « les chiffres sous le capot » (le nombre d’attaques qu’on lance, je suppose ) que les compétences des joueurs – Un élément primordial pour n’importe quel RPG. « Nous avons réalisé qu’en faisant un shooter, il serait inévitablement comparé aux ténors du genre. Nous devions donc arriver à ce niveau. » avoue Hudson. « Maintenant avec Mass Effect 3, nous sommes en mesure de compléter cette évolution avec des améliorations dans tous les domaines.
- Sur l’image où Shepard shoote quelqu’un - Quand un ennemi tombe, Shepard sera capable de ramasser et utiliser ses armes.
MASS EFFECT DEVIENT MULTIJOUEUR ?
Lorsque le teaser de Mass Effect 3 a été dévoilé, des rumeurs disaient que le projet était en fait un titre multijoueur situé dans l’univers de Mass Effect. Ces rumeurs se sont avérées être fausses, mais elles ont titillé les joueurs, pensant à la façon dont une composante multijoueur s’insérerait dans la trilogie Mass Effect. Rassurez-vous, l’équipe a pensé à cela aussi. « Comme une expérience solo, et comme dans lequel les gens veulent plonger, nous avons pensé à une manière pour que les gens expérimentent Mass Effect avec leurs amis. » explique le producteur exécutif Casey Hudson. « Nous n’avons pas encore trouvé un moyen de le faire, donc nous n’annonçons rien pour le moment. Mais évidemment, le multijoueur est quelque chose que nous voulons faire davantage dans l’avenir de la société. »
RETOUR DU RPG
Certains fans du 1er Mass Effect s’étaient plaints que le 2ème s’était si éloigné de ses racines RPG, en se focalisant trop sur l’action. Tandis que Mass Effect 3 a l’orientation action des combats de Mass Effect 2, l’équipe reconnaît qu’un travail doit être fait pour refaire jaillir l’étincelle RPG de la série. Pour se faire, Bioware ne revient pas aux anciennes itérations du Mass Effect original mais va ajouter plus de profondeur et de personnalisation au modèle actuel.
Dans Mass Effect 2, Shepard fut reconstruit à partir de rien, ce qui donnait une bonne excuse à Bioware de reconfigurer et réinitialiser le système de compétences. Ça ne peut pas se reproduire. Dans Mass Effect 3, you will start out more in line with where you left off in the previous game (je crois qu’ils veulent dire que la transition des pouvoirs qu’on a dans Mass Effect 2 avec ceux qu’on aura dans Mass Effect 3 sera moins brusque qu’entre le 1 et le 2, mais j’ai laissé la phrase originale, la traduction étant assez bizarre). « Vous commencerez avec certains des pouvoirs de base que vous aviez dans Mass Effect 2, mais très vite, ils vont évoluer exponentiellement » explique Hudson. « C’est là que nous avons ajouté plus d’options différentes pour vous. Nous savions que les joueurs voulaient non seulement attribuer leurs points de compétence, mais aussi avoir plus de choix là-dedans. » Cela signifie que les pouvoirs biotiques comme Singularité pourront au fil du temps prendre plusieurs formes, et qu’il n’y aura pas seulement 1 ou 2 options à la fin d’une progression linéaire.
L’accent mis sur le choix s’applique également aux armes, qui ont maintenant de multiples formes cde personnalisation. Vous pouvez obtenir différentes « barrels », viseurs et matériaux pour équiper votre arsenal comme bon vous semble. Non seulement ces mods ont des avantages réels en combat, mais ils changeront également l’aspect physique de vos armements, ainsi vous pourrez travailler votre arme préférée pour qu’elle soit comme vous le voulez. « People are right when they say that it needs more in the activity chain, from what you can buy in stores and what you can customize and the way that translates to different weapons and your attachment to them. » dit Hudson. Cette mécanique permet à Mass Effect 3 de regagner une partie de la personalisation du premier jeu sans avoir besoin de se trimballer un inventaire lourd et de porter des dizaines d’améliorations possibles.
- Image en dessous - Pourquoi l’Homme Trouble utilise Cerberus pour traquer Shepard ? Vous ne le saurez pas jusqu’à ce que vous jouiez au jeu.
Sinon, j'ai frissonner à la lecture de ces infos, merci Liquidus
En tout cas, je suis vraiment confiant avec tous ces éléments qui sont donnés. Ca nous promet du lourd. Je me sens dans le même état que l'année où Star Wars Episode III : La Revanche des Siths est sorti en lisant tout ça (impatient de découvrir le chaînon manquant, le comment du pourquoi etc...)
Parfait !!
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